kpl为什么不用王昭君

目前黄忠在KPL的表现,已经来到3场全胜的战绩了,虽然出场率并不是很高,但能连续上场,也足以证明黄忠是有价值的,而且在某些时刻拿出来,确实连职业选手都措手无策。www.58yuanyou.com那问题来了,黄忠到底要在“什么时候拿出来”和“怎么样配合”才能打出这么好的效果呢?

接下来,我打算以QG昨晚对阵TS的第二局比赛为例,给大家说说黄忠体系的具体思路。

1.把黄忠“藏”起来后手选

在4月26号QG对阵TS的第二局比赛中,QG是后选方五楼拿的黄忠,也即是看完TS的阵容后才选的。

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大家都知道,黄忠开大架炮坐下来虽然输出很高,但同时也限制了自己的身位,很怕被强突或者远程poke,让自己只能成为“靶子”任人宰割。所以,如果QG过早拿黄忠的话,就难免对手TS会选择各种突脸阵容和炮台法师来“泡制”黄忠。

比如鬼谷子,吕布,孙策,盘古,干将莫邪,沈梦溪,甄姬,甚至钟馗都能针对黄忠,让QG这套“四保一”的体系完全发育不起来。

我们再回过头来看看TS这局比赛的阵容。辅助盾山几乎可以忽视,因为黄忠大招不怕盾山,狄仁杰也不怕,因为手不够长,老夫子就更不用说了,走过来捆大招,估计自己的老命都没了,孙悟空也同理。比较怕的就是,上官婉儿的超远距离飞天秒杀黄忠了,不过QG这边也有太乙真人保一手复活,防止黄忠被强切。

也即是说,TS这边并没有一个稳定的点可以限制黄忠的输出,而且最重要的是,孙悟空+狄仁杰+老夫子,都是偏中后期的发育点,想前期直接越塔强抓黄忠非常困难,只能跟黄忠对发育,中期再找机会了。

这样一来,黄忠的发育和输出空间都有了保证,QG也正因如此才会在五楼果断秒选黄忠,不仅套路了TS一手,还让自己的队员拿到最熟悉的“四保一”体系。

2.黄忠不可怕,可怕的是“王昭君+黄忠”

前面说了TS的阵容,我们现在再看看QG这套“黄忠体系”的阵容。

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打野孙策,很常规的蓝领打野,能稳住前期野区和担任后期的开团点。边路关羽,带线战边和收割切入位,也可以直接推走敌人,防止黄忠被强切。辅助太乙真人,不仅可以复活还能提供金币加成,让黄忠的发育速度加快。

最后重点说说王昭君。王昭君看起来像似为了克制盾山,其实最主要的目的是“清兵”和“加强阵地战”。大家都知道,黄忠改版之后,大招是有弹药限制的,只能轰7次,//www.58yuanyou.com轰完就得站起来走A。如果推塔的时候立马架炮,就容易浪费弹药去轰兵,敌人也可以逮住机会去切黄忠。但有王昭君在,就能很好的解决这个问题了。

她只需要在看到兵线的那一瞬间开启大招,就能立即清掉兵线,让黄忠架炮时,既不会浪费弹药,也不怕被人切,非常舒服。

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除此之外,王昭君的大招范围也足够大,而且还能减敌人的攻速和移速。团战中,只要看到敌人进入黄忠的轰炸范围,直接开个大招在黄忠面前,谁还敢切黄忠?怕是走过来都得耗半血了。这样一来,也变相的加强了QG的阵地战能力,让TS一点切入办法都没有,只能全部人躲在黄忠的轰炸范围外,眼睁睁的看着黄忠推塔。

其实在排位中,黄忠也经常搭配到甄姬,道理跟王昭君一样,提供一个稳定的AOE伤害,不仅能快速清兵,还能限制敌人的突进。

3.4分钟之后开始围绕黄忠来打推塔节奏

“黄忠体系”的核心节奏思路不是快攻,也不是团战,而是推塔。

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3分钟防御塔的免伤机制消失,4分钟出炮车,这都是推塔的节奏点。而QG则会在4分钟之后,主要围绕着黄忠来铺垫节奏,经常三人甚至四人抱团去线上找机会,只要能逮住一个时间差以多打少,就能立即推塔起飞。值得一提的是,QG会先集合打野和辅助去帮助黄忠推掉边路一塔,让黄忠不受到兵线的牵制。

然后三人组再抱团去中路汇合王昭君磨塔,等边路线到塔下了,三人组再回去收掉,不断的来回跑,总会抓住推塔的机会的。

值得一提的是,QG的黄忠体系前期会尽量避战,原由网很少主动进攻。比如面对TS三人强攻上路,他们都不会去支援,反而是全员转去中路磨塔,以塔换塔的思路去“转守为攻”,让TS只能被动的盯着QG的四人“拆迁大队”。

只要推掉TS的全部外一塔,QG就会开始尝试入侵TS的野区,但并不会强攻,而是慢慢的从外围的野区开始“偷野”,一步一步的压缩TS的视野,然后再开始轰炸TS的外二塔。

这种“逐步侵蚀”的思路,就是黄忠体系的核心玩法,不求一波推到你老家,只求稳定的推塔节奏,慢慢的铺视野,你敢反打我就接团,原由网只要视野保护到位,黄忠根本不怕被切。

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这样一来,TS只会越打越急躁,然后出现失误减员,QG就能围绕着黄忠来jBoEZZEh推高地塔了。

4.团战全员保护黄忠架炮

关于“黄忠体系”的团战思路,其实非常简单,就是全程围绕着黄忠来打。

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太乙真人站在黄忠的周围,谁敢切黄忠,他就直接提供晕眩,然后再给出复活。王昭君跟太乙真人一样,如同左右护法站在黄忠的侧翼,谁来切黄忠,就原地开大招减速,然后再接二技能控制。

孙策站在队伍的前翼,防止敌人冲脸的同时,随时准备开团留人,跟王昭君打一波技能combo,给黄忠定点轰炸的环境。

关羽站在队伍的后翼,留着大招防一手敌人的绕后,同时也随时准备收割那些“被黄忠轰剩下半条命”的敌人。其实“黄忠体系”打团最重要的是还是阵型,不能因为追残血而暴露黄忠的位置,也不能一窝蜂的把技能都放出去,导致黄忠被切的时候,无法给予保护。

这局QG与TS的比赛,最终也是QG以14:4的分差比拿下了比赛的胜利,也算是压倒性胜利了。而QG之所以能这么轻松的赢下比赛,最主要还是因为TS这边的阵容缺陷实在是太大了,如果中路是个甄姬都会好一点,甚至盾山换成张飞或者牛魔也行,起码不会这么被动,只能守塔挨打了。

其实大家也可以模仿QG的打法思路,去研究一套五排体系,保住黄忠或者其他核心C位的发育,在一些特定的情况下,后手选出来套路对手,让敌人防不胜防,异常尴尬。

QG.Hurt黄忠的铭文出装:5x无双,5x祸源,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃

(大家要是觉得续航有压力,也可以中期出一把泣血,另外,Hurt都会在出到穿云弓之后,先合成逐日之弓,来保一手自己的输出环境,大家也可以学习一下)

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