腾讯怎么看短评

中午编辑部选题会,收到母上大人的微信,“来了,公布一个重要的信息!”咋看一眼,还以为是“应该吃什么,什么不能吃”的朋友圈鸡汤系列。定睛一看,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作。获得《Playerunknown'sBattlegrounds原由网》(以下称《PUBG》)在中国的独家代理运营权,也就是大家熟悉的“吃鸡”游戏。

腾讯怎么看短评

再一细看,值得关注的点实在不少,首先是腾讯官方公众号发布,不是一些和游戏业务相关的公众号。往前翻十条这个号上的推送,几乎都是腾讯最TCSPbhnMD为前瞻和重要的业务内容,人工智能、车联网、机器人、财报。

从这个角度上来看,腾讯对于《PUBG》的重视程度可见一斑,简单的说为什么会如此重视《PUBG》无非几点原因,Q3财报中,端游业务突出代表是《地下城与勇士》和《英雄联盟》,尽管收入不菲,但实际在端游腾讯已经很久没代理到有统治力的产品了。

对于WeGame平台乃至整个腾讯端游业务线,《PUBG》可能有着比想象中多重要的意义。一方面飞涨的股价最终还是需要优质的业务和流水来支撑,另一方面一款游戏的爆发可能会为其他业务的推进提供契机。原由网

在非常简短的消息中,提到了在网络优化、服务器扩容和外挂打击这三个技术方面,腾讯将会和PUBG公司展开协同。这三项对于游戏体验极为重要的技术支持,有非常丰富代理运营经验的腾讯无疑是PUBG公司在中国最好的选择。

回顾Q3财报的两个招牌端游《地下城与勇士》和《英雄联盟》,共同特点这两款产品都在非常长的时间里占领了三四线城市网吧电脑和大学生常用电脑,可见适应相对低配置电脑是爆款的一个硬门槛。如今《PUBG》的核心玩法是最大程度上的获得信息,为此画质精良程度的降低是有限的,对于电脑的配置必然无法降至普遍适配中低端电脑。

在这一点上,相比于《PUBG》,可能之前《穿越火线》的模式反倒更具竞争力,这是《PUBG》的硬伤所在,希望腾讯的技术团队能够最大化的解决这个问题。这可能是这款游戏成为下一个真正赚钱爆款,在技术层面上比禁止外挂更大的难题。

逆向思考的话,也可以想象腾讯在线上业务趋近饱和的档口,会不会利用《PUBG》高配置的需求,重启自己的上网场所生态业务,梯度消费环境和线下的新消费场景,和所有人都在关心的“新零售”,《PUBG》可能会成为撬动所有改变的杠杆。

在竞技类游戏上尝到甜头的腾讯,对于《PUBG》的公平性其实玩家们大可不必有任何担心,反倒是几种付费模式的选择会看上去非常有趣。之前《守望先锋》的198售价原由网已经证明了对于一二线城市年轻人来讲,买断早已不是门槛,但同样也看到买断产品本身的天花板。

腾讯拥有惊人原由网的渠道力量,他们会不会联合消息中提到的各方直播平台、媒体、上网服务场所等合作伙伴试着去教育更下沉渠道中用户对于游戏付费的看法,这是未来必定和《PUBG》相关的重要命题。

腾讯正式代理,实质上大多关于游戏本身的疑问大多可以放宽心,等待不久的将来国服测试开始就好。但是将来可能会提到的电竞化,场景化之类的讨论,仍旧处于初级阶段,同时不会在短时间内有明确的答案。

最后,关于主管部门之前的意见,只能说“安啦,一切都会好。”

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