为什么玩庄周的那么少

说起混子英雄,你可能一下子就能想到很多,姜子牙、明世隐、孙膑等等,这些英雄,普遍被认为是混子英雄,不过在混子界中,有这么一个英雄,在高端局经常被禁,可在中低端局呢,却被认为是实实在在的混子。这个英雄就是庄周。

在王者荣耀中,绝大部分击杀是依赖控制的,而庄周的存在,很容易破坏击杀节奏,克制许多强势阵容,因而经常被高端局玩家禁用,不过最近禁用庄周,已经呈现低端化的趋势。

为什么玩庄周的那么少

上图是一局钻石1左右的局,庄周被秒ban,类似这样的局还有很多,莫名其妙的庄周突然上了禁榜,很多人就懵了,这不就是一个混子英雄吗,有什么好禁的?

要小鸡队长说,压根就没有什么混子英雄,这句话通常出自不喜欢这个英雄的人之口,或者自己玩不好,或者被坑怕了,这也可以理解,也很正常。之前碰到一个队友,上来直接喊话:“来个庄周,只要会开大就行。”庄周,真的只要会开大就行了吗?

当然不是,说到底,这个队友承认了庄周的强势,但依然认为他是一个混子英雄。他真的混吗?如果你能完美回答以下的问题,是有资格这么说的,很遗憾的是,大部分人都回答不出来。

1.庄周连续免控理论上最长的时间是多少?

2.如何计算庄周被动的免控什么时候来?同理,怎么计算2技能的被动什么时候来?

如果你真的很会,还认为是混子,那是有资格的,而一些人这两个问题都答不上来,就开始喊着庄周是混子,太讽刺了。庄周的技巧,多到你难以想象,不亚于一些高操作的英雄,他也比一般坦克能做的事多很多。

为什么玩庄周的那么少

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庄周是稷下星之队的成员之一,也是魔道课的老师之一,怎么可能太弱。今天小鸡队长就奉上庄周的教学,如有不当之处,欢迎批评指正。

技能篇

很遗憾,很多人并不会去看庄周的技能介绍,认为他太简单了,被动一段时间免控,1技能减速、2技能伤害还能叠加,一段时间还会自动触发一次,大招免控减伤。如果你是这样理解,未免太过肤浅了,想要玩好他是不太可能的。

被动不用多说,每6秒解一次控,减少15%伤害,增加15%的移速,大招也一样,群体免伤、群体免控。我重点说一下最容易被忽略的1、2技能。

为什么玩庄周的那么少

1技能是造成伤害,并减速大家都知道,可是它能触发被动,却很少人知道,也就是说释放1技能,是可以免控、减伤和加移速的。这个应用场景太多了,比如被动还没有,大招还在冷却,关羽跑了过来,看样子要推我到塔下了,怎么办?使用1技能,免疫控制!

注意,庄周的1技能只能免控,而不能解控,被控制的庄原由网周是不能使用技能的。另外,如果不是为了保护和追击,大招和被动期间不要使用1技能,效果重了。

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2技能有两个重点,一是给队友加移速,二是被动。

对身边的敌人造成伤害,会叠加效果,伤害提高,除非你玩的是上路,不然伤害真的不重要,作为辅助能抗伤害就不错了,还指望秒脆皮吗?这个技能重点是可以增加友军3%的移速,最多5层。可别看这3%,叠加起来就是15%,射手轻松粘死敌人有没有。

要特别注意的是,2技能伤害、移速想要叠加,必须是连续命中同一个目标才行,如果你跑去追什么射手、刺客,基本上叠不起来,作用就会小很多,最好的选择是哪里人多,就往哪里放,才容易保持最佳效果。

第二个重点:每6秒自动触发一次2技能。为什么说这是一个重点?

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很多人都知道,庄周第一次学习2技能的时候,会立马释放一次被动效果,实际上,并没有什么卵用。学2技能是要有讲究,但不是这么讲究的,你可以利用2技能与被动都是6秒这一特性原由网,判断什么时候要免控了,什么时候2技能被动要来了。

因为两者同为6秒,只要你学习了2技能,它的被动就会和庄周的被动同步。举个例子:

在庄周被动触发期间,学习2技能,那么庄周就会一直在被动触发期间,也触发2技能的被动。

而如果你在庄周被动结束后,默数5秒后学习2技能,那么你就可以更准确的预判到被动免控的触发时间。

前者适合上单,因为庄周在免控时,容易被控导致2技能叠加断掉,免控期间触发2技能很不错,毕竟上单以打伤害为主。而后者适合辅助,庄周搅屎棍的本领依赖免控,提前预判到要免控了,可以做很多事情。

铭文、出装篇

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庄周走边路发育好,出伤害装能打能抗,辅助则比较穷,优先满足坦度即可,出装是个人理解问题,没什么好解释说明的,但要特别注意,辅助别出输出装,坦度不够,是叠不起来,打不出伤害的。

另外,出装的优先级可以根据对局进行调整,逆风先做肉,顺风优先输出。辅助方面,3级辅助装别太早出,因为它会吃队友50%的经济。

边路铭文:梦魇、心眼、贪婪

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这一套铭文能让庄周有非常恐怖的吸血能力,无论是续航还是击杀,都提供了保障。

辅助铭文:宿命、怜悯、调和

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红色选择宿命是为了坦度,怜悯保证2技能的叠加速度,调和在前期省去很多回家的次数。

为什么玩庄周的那么少

召唤师技能方面,辅助推荐带治疗,如果你想带眩晕也可以,把辅助装换成救赎之翼,如果没有一个可以回复队友状态的技能,眩晕也很难救到人。

走上单路线的话,可以带斩杀,庄周毕竟爆发不足,需要叠加2技能才行,斩杀效果很好。另外,也可以带惩戒,惩戒NjajKjngG庄周乱跑敌方野区刷野,很难被留住。而且出了打野刀,有减速也容易留人。

上述出装是神装哦,如果你带惩戒,做肉打野刀,红莲斗篷换不详征兆。

打法篇

比起技能和出装铭文,庄周的打法显得简单了许多,小鸡队长分边路和辅助两种情况讲解。

上单个人推荐带惩戒,作用更大一些,避免前期太过酱油。不要想着和射手单挑,只要对面不傻,是单不过的。惩戒抢河蟹,清完兵去刷敌方的野,能打buff当然好,不行就清野,再不行带走小怪也行,最忌讳强行打,被击杀很容易带节奏。

顺风就团,逆风带线,这是边路庄周的基本原则,团战根据阵容选择防守还是进攻,刺客多一定要上去打输出,这样反而能给我方射手腾出输出空间。我方C位起来,则可以保人。

为什么玩庄周的那么少

辅助庄周的话就是基本操作了,跟其他辅www.58yuanyou.com助没太大区别。1级时可以选择帮打野打怪,如果中路清兵能力差,就要帮着清线好游走,特别是妲己这种清兵慢,依赖人头的英雄,更要帮忙清线了,如果你不帮清,妲己打的还是张良这种清兵快,游走成功率高的英雄,这局基本就炸了。

另外,辅助庄周必须跟团,不能带线,一带一个坑。只有一种情况你可以带线,那就是队友已经坑得无可救药了。

为什么玩庄周的那么少

庄周还得懂断线,无论你玩得是边路还是辅助,断线是必须会的原由网,在判断团战必输的前提下去断线吧。上图前期4:25大逆风,就是我依赖断线操作,硬生生掰回来了不少,虽然队友在吵架,也有点坑,后面也输了,可如果不会断,一点赢的机会都没有。

最后再解答一个问题:玩庄周,很多人为什么保不住C位呢?

其实这跟你的视线很有关系。打团时,你是在观察哪里?死盯着我放C位,防止被切?还是盯着自己的技能?都不是,一定要看好敌方关键任务,再其释放关键性技能时,一个大招教他做人。

庄周真的不容易玩好,你既要会韩信的带线偷塔、偷野和断线,还要会辅助的看视野、保C位,你可能还要充当坦克去卖肉,有时还要化身刺客,去粘死敌方输出,怎么抉择自己的角色定位,就是一个大学问。

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