怎么写游戏评测

怎么写游戏评测

怎么写游戏评测

我小时候接触游戏并不多,加入 steam 也不过一年的时间,所以我是没有经历过曾经电玩杂志里那种大神满天飞的时代的,我所知道的评测,是 7k 游戏满地爬,谁都能写两句话。

写一篇“对别人有帮助”的评测,不需要完美的格式、严谨的用词,更不需要你写一篇万言书力求覆盖游戏的所有方面——想什么呢,再怎么没人气的游戏都有几十篇评测,你没写到的自会有人补上,你有所偏颇的别人自会矫正。

回答这个原由网原由网题,我还想引入另一个观点——这是一个娱乐和消遣的时代,如今游戏对于玩家最大的价值在于体验。作为普通玩家,我坚持认为这是一场无声的变革,也许不会有多少个游戏激烈冲突,可是新玩家的新偏好无法阻挡。

这也是我越来越反感游戏评分网站的“专业评分”而更倾向于大量浏览steam评测的原因:随着游戏基数的增大,“完美”游戏的比例越来越小,有特点有创新有意思的游戏却在爆炸增长,尽管它也许有种种缺点……可是10个这样的游戏,就能给玩家带来10种“感觉不错”的体验,它不一定会比“神作”们体验好,但肯定比它们的体验更“多”。

专业评分网站的“评分”标准本就是传统的,更何况,那些网站能写得了多少个游戏的评测?换个表述,形形色色的独立游戏呈现在玩家们的眼前,已经有越来越多的玩家会去尝试更多的游戏。至于如何挑选游戏,也就是玩家对于评测的需求提升的原因(看样子也是奶牛关想满足的需求之一)。

此外,我也反对认为有用的评测必须“打通关”才写得出来的说法,游戏那么多,不是每一个都值得花上15小时去通关的。如果它值得玩几个小时,那就告诉别人它前几个小时有多么有趣;如果它连10分钟都不值得玩,那就告诉别人它有多糟糕。如果玩到连自己都觉得有些乏味了,与其花时间强迫症地完成这个游戏,不如多腾点时间来想想关于这个游戏需要告诉别人的点都有什么,然后把时间让给下一个游戏,提高出评测的效率。

在这样的一种环境下,“对别人有帮助的”评测的门槛已经降得非常低了:你别是无脑差评、纯水或者段子就好。你甚至可以表达得相对主观(当然,不能无脑),没问题,觉得你www.58yuanyou.com评测主观的人不会参考,而跟你有共鸣的人也许会很在乎,“体验”本身就是一种很主观的东西。

举个例子,当我在我的评测里写入一些主观的话语以前,我会先说明我是比较喜欢什么类型不喜欢什么类型游戏的玩家,所以别人看的时候就会知道我会对roguelike地牢类游戏有所偏爱、对于经营管理类游戏找不到感觉,那么大家在看我的评测时自然就会根据自己的喜好来调整看这篇评测的眼光。

再举一个例子,我前段时间玩到了一个看起来不错实际做得很烂的游戏,客观给分大约是3/10,但我最终给了1/10,因为游戏开头有突出的镜头涉嫌侮辱女性。这些有点“主观”的表达放在现在,我觉得都没什么问题,说真的,没几个人真的会在意你一篇评测。但就是那几个人,很可能你主观地挑明,才最帮到他们。

如果你希望自己的评测条理更清晰一点、或者防止别人太长不看,列点表达+优点、-缺点和综合评分必不可少,最好能在评测的开头加上自己写的对游戏整体的一个概括,然后再在其他地方写上具体的内容。写完以后,最好再检查一遍,至少把错别字给改了,再细心一点连不恰当的表述也改改更好。这样就算没耐心的人只看到前两点也有所帮助,也能吸引认同你的评测的人更加耐心一些读完你的文字。

如果你对自己的文字表达能力不是很有信心,对一款游戏也没有洋洋洒洒一大篇文章想写,那就简单表达自原由网己最想说的就行了,有所表达(不能无脑x3)总比什么也不说强。截止到今天,我写过95篇评测,最长的16k字,最短的就三句话,也许这两者之间的质和量都差了不少,但如果拿去跟中间普普通通500字的评测相比,对别人的“帮助”的差别就没看起来那么大了——前面也说过的,你写太多人家可能只挑标题看,你写得少但如果在点上,别人也会记在心里。

最后一点则是上面有奶牛提到过的,提笔前先设身处地想想当初你看评测的时候你想看到什么,这一点不是决定你评测有帮助与否的决定因素,更多的是在形成你arwMq自己的评测风格,这件事情本身就挺有意义的,也许写着写着,你不但逐渐摸清楚了你想写什么样的评测,你甚至更加了解自己想成为一个怎样的玩家、从而影响你想要以一个怎样的玩家的身份来写评测。

长评的价值毋庸置疑,但不是每个人都适合写长评,也不是每个游戏都有长评专业户玩的。(让我们说白一点,长评多长面子一件事,给个7.5分的游戏写长评多掉逼格,还可能被人质疑,吹神作最稳当了。)

现在最需要帮助的是那些目前一篇中文评测都没有的独立游戏,你也许能在一款年度大作上图文并茂感情丰富地引起许多玩家的共鸣,可要论帮助,远远不如多为那些游戏写点评测来得有帮助,不仅帮助中文玩家了解游戏,还帮助独立开发者推广了游戏——要简单地出名,还是坚持耕耘,其实两边都不难做,想清楚自己到底要什么就行。

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