海带,是一位追求极限操作的高端玩家。
于是,他决定挑战一款高难度的游戏,以此证明自己的实力。
然鹅原由网,打开游戏没多久,在阵“叮!叮!铛!铛!"的声响后,海带的屏幕中间就出现个大大的“死"字。
此后的几天里,这个字出现的次数,比他一天说过的话都要多。
不能再这样下去了!于是他在屏幕上挂出两个字“不贪",以此提醒自己。
可惜仅仅2分钟后,“不贪”下面,依旧写着“死”字。
后来啊,
他的游戏手柄摔坏了,只能跑来码字了。。。
这款教会几十万玩家“死”字怎么写的游戏,叫做《Sekiro:Shadows Die 原由网Twice》,中文名为《只狼:影逝二度》。
游戏中,讲述了一个关于守护的故事,作为从死亡边缘捡回一命的忍者,为了效忠并守护年轻皇子的血统,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒,展开了各种惊险万分的战斗。
我对这款游戏的评价,只能用三个字来形容:
又 死 啦 ?
同样“称赞”这款游戏的,还有游戏测评网站Gamespot,他们给《只狼:影逝二度》打出了9.0的高分,并揶揄道:这个B游戏真的难。
同样地,GN也给出了9.5分,并称其为“惊艳”。
事实上,就在此时此刻,还www.58yuanyou.com有几十万玩家和我一样,是在“无限死亡”的愤怒与痛苦中度过的……
于是,游离在崩溃边缘的玩家们,带着最后一分神智,留下了自己的评价:
“知道死字怎么写吗?”
“次数多了,这个‘死’字怎么看都长得像‘菜’。”
嘴上花式抱怨,但结果竟都是特别好评!
呵,男人。
熟悉《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》的玩家应该都知道,《只狼:影逝二度》和它们同出自宫崎英高之手。
而这个坏得很的糟老头子最了解的,就是玩家们的小心思。
本质上讲,游戏难度让玩家们产生挫败感的同时,更会激发大家的求胜欲望。
在一次次失败中,玩家获得的不仅仅是“老子真是艹了狗”的极致愤怒,还有“下把这个技能该怎么接、怎么躲”的经验总结与提升。
像之前,小弟我在某个BOSS面前死了200多次才完成击杀,旁人应该很难想象我究竟是怎么坚持玩了16小时,还没有被气死的吧……
所以,为了改善游戏的反馈,宫崎英高在《只浪:影逝二度》中加入了原地复活机制:玩家死亡后,可以在原地半血复活一次。
这个机制对于我们这些“菜狗子”来说,只是再多死一次而已!
“当你以为原地复活是宫崎英高对玩家的怜悯,抱歉,这只是他发现了比不断杀死玩家更残忍的方式,不断杀死玩家2次。”
“我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”
于是,“《只狼:影逝二度》是否该加入简单模式?”的问题,开始受到了越来越多的关注。
首先,是《福布斯》撰稿人Dave Thier表示,《只狼:影逝二度》应该原由网增加一个简单模式,尊重玩家的选择。
几天后,《福布斯》另一位记者Erik Kain则公开发原由网文反驳了“亲同事”,强调:“《只狼:影逝二度》绝对不需要一个简单模式”。
在此之后,以《福布斯》“内战”为起点,关于“是否应该加入简单模式”的讨论愈演愈烈。
比如,4月6日,外媒记者Callum Smith实名刊文道:“让《只狼:影逝二度》加入简单模式,简直是对开发者的侮辱,是让他们违背初心。”
不过,就在四肢健全的人们沉迷于争论要不要在《只狼:影逝二度》中加入简单模式的时候,有“独臂战神”之称的B站游戏up主“-鸦-Karas”突然上传了自己“无伤通关”的视频。
我的手啊,你看看人家的手吧!
在我看来,《只狼:影逝二度》的乐趣就像是学习舞蹈,起初你总是摔倒,后来当你慢慢掌握这项技能时,就会发现这个过程所带来的成就感。
随着时间的流逝,玩家在游戏中从陌生到熟练,再到游刃有余,在日渐娴熟的招架与反击中,BOSS的架势条终究会在某次尝试中被打破,然后就可以对BOSS造成巨量的伤害。
而伴随着这种巨量伤害而来的,正是精彩至极的“忍杀”镜头,那一刻,电脑前的你将会收获成倍的快乐与成就。
呃……
只是碍于“手”的关系,《只狼:影逝二度》提供给大多数玩家的挫败感,依然远大于成就感。
呵呵。
点、评、赞素质三连,你是最棒的!