战士技术好不好

游戏玩久了你就会发现,什么法师、打野、射手都是浮云,这个游戏的真正乐趣,几乎都在对抗路的英雄身上。所以,今天我们就分析一下5个经典战士的优缺点。

一、铠

铠被称为铠皇,优点是非常多的。如果要细分的话,他的优点足足有十几个!太多了,我们捡重要的几个说一说。

1.操作简单,铠的技能不仅设置得简单,操作起来也容易,也没有任何花里胡哨的东西,总结起来就一个字——干。也就是说,铠真正实现了“哪里亮了点哪里”的玩家愿望。

2.上手很快,一个新手玩家可以不用看技能说明,直接就上手。由于铠的强度不错,新手乱用都能有不错的效果,不会像操作型英雄那样,根本无从上手。

3.回血超强,不管是一技能的血量回复还是二技能的被动回血,都是铠强大续航力的根源。尤其是在和敌人打架的时候,铠的血量越打越多,足以击溃敌人的心理防线。

4.消耗能力还行。铠除了爆发能力不错外,他的消耗能力也是很强的,一技能可以控制敌人,还能回复自身血量,和敌人消耗起来,一点儿也不吃亏。

5.一技能、二技能都提供了不错的控制能力。

6.铠的大招,让他的单挑能力爆棚。

7.一技能减速、二技能击退,你说,他的留人能力强不强?

8.铠的出装很灵活,可以出肉,也可以出半肉,甚至出全输出都没什么问题。

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那么,铠的缺点有哪些呢?

主要分3个方面。

1.没有突进能力

虽然他的二技能可以往前击退敌人,但是前进的距离太短,在团战中的作用很小。所以,铠非常依赖闪现的突进,把握好进场时机,才能发挥作用。可是,打野的铠是不能带闪现的。

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2.后期容错率不高

就算是肉装的铠,到了后期依旧很难顶住伤害。一个英雄肉不肉,完全看技能机制,而铠的技能机制更偏向于中前期,到了后期,真的很乏力。

3.很吃经济

这个是关键,只要铠的经济反超一点点,他几乎就是神一样的存在,不管多少敌人过来围攻,铠都可以“杀”原由网出一条血路来。所以,铠对玩家的意识要求很//www.58yuanyou.com高,否则,铠根本发育不起来。

二、亚瑟

他的优点就是沉默,一技能CD短,只要用得好,一次打架用上好几次一技能也是可能的。亚瑟有一个非常简单的控制流,就是先用一技能上去沉默敌人,然后边开二技能边和敌人消耗,最后,等一技能CD差不多的时候,开大后秒接一技能,就能打出一套非常强力的控制链条了。

说白了,亚瑟就是沉默厉害,高手之所以赢亚瑟,就是因为沉默。因为,亚瑟除了沉默之外,基本上都是缺点。

总结一下,亚瑟有下面5方面的缺憾。

1.亚瑟的清线能力不是特别好;

2.亚瑟基本上很那切C,在局势环境越来越复杂的时候,刺客不一定能切掉C位,这个时候,只有战士顶上去了。

3.亚瑟并非是硬控,就算是能沉默敌人,也只有1秒钟的时间,如果敌人本来支援,沉默敌人10秒钟都没用。

4.伤害普普通通,只能在磨血量中侥幸拿人头。

5.亚瑟太依赖一套技能了,如果大招刚用了,亚瑟连切C都有点胆怯。

三、吕布

如果夹带私心的话,我一直觉得吕布就是对抗路的战神,不管是对局中的哪个时期,吕布都能以强大的实力完全征服敌人。

他的技能也简单,二技能可以吸护盾,一技能是附魔的关键,也是打出高额伤害的关键。

我们可以做个简单的对比:

后羿被控住,然后对面的程咬金冲了过来,其实,后羿根本不用慌,程咬金伤害不足,根本就打不死后羿,完全可以等控住结束再反打;

如果后羿被控住后,吕布跳了个大,后羿几乎是必死的;吕布落地后会自动挥砍,后羿在攻击范围内,吕布就附魔了,然后,吕布随便再挥砍个一技能,后羿就必死了。

所以,吕布适合各个段位的排位赛,打法差不多,效果也差不多。试问,峡谷中原由网还有哪个英雄能如此适应局势?

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吕布原由网的缺点也很明显,虽然他的普攻距离很远,一技能的挥砍距离也很远,但依旧是一个手短的英雄,当敌人手长的英雄很多的时候,没有大招的吕布根本无法近身敌人,只能活活被风筝到死。

四、夏侯惇

一直说夏侯惇很全面,那么,他全面在哪些地方呢?

总结一下,就是夏侯惇的控制不错、坦度OK、保护能力很强、还拥有不错的真伤、甚至还有护盾。玩家只要能把这些优点利用起来,一个人牵制住多个敌人,真的是很简单的事情。

尤其是到了后期,夏侯惇技能CD变短,使用起来会更加顺手。你可以亲自去试一试,后期的夏侯惇太肉了,甚至可以和张飞拼一拼。

那么,夏侯惇有什么缺点呢?主要有两方面的不足:

1.打团不是特别好

夏侯惇主要是靠大招来开团的,但是,夏侯惇的大招效果不是特别明显,就算能开团,也只是夏侯惇一个人冲进了敌人堆里,无法造成太多的控制。如果敌人会玩,集中火力,一下子就能让夏侯惇蒸发。

2.切后排不太行

前面说过,对抗路的战士承担了一部分切C的工作,因为,当打野不好切C的时候,只能靠对抗路的战士去切,像法师、射手之类的,怎么可能切掉对面的C位呢?夏侯惇在经济领先的时候,可以和对面C位打个平手,走位稍微好一些,就能切掉C位。但是,当夏侯惇经济稍微差一些的时候,就根本打不过对面的C位了。

五、典韦

典韦的个人爆发能力很强,只要能够顺风,游戏体验是非常棒的,所以,就算当前赛季不怎么适合典韦,很多玩家也喜欢用典韦,原因就是这个。

典韦的主要优点,是滚雪球能力。因为典韦的被动可以叠加伤害,靠着人头的积攒,典韦会越来越强。现在,能叠满20层被动的典韦很少见了,因为敌人都知道如何去克制典韦,除非队友和典韦的配合非常好,典韦能不能叠满10层被动都难说。

要特别提一句,20层被动的典韦是真的很猛。

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典韦的缺点就有点多了,总结起来是下面的4个方面。

1.腿短

除了一技能开启后可以跑得快一些之外,正常情况下的典韦只真的有点笨重。这么说吧,一个后羿,只要技能和走位运用得当,完全可以单挑典韦而立于不败之地。

2.只能搞偷袭

典韦想从正面去强攻敌人几乎不可能。典韦从这面突袭,除了开大突进外,只剩下开一技能突进了,qflsKlibTq但是,不管是大招还是一技能,都不可能给得敌人造成什么致命的影响,敌人大可以反手丢个控制,然后瞬间爆发就能反杀了典韦。所以,典韦只能躲草丛偷袭,当敌人路过的时候,二技能先减速敌人,这样,才有可能将敌人击杀。

3.后期越来越乏力

典韦的强势期,是顺风状态下叠满20层被动之前。一旦到了后期,有没有叠满被动已经没什么关系了,因为敌人的装备也起来了,双方比拼的,只是团队合作和英雄本身的技能机制。典韦太需要配合了,但是,玩家们到后期几乎是保射手的,谁会去管一个打野呢?所以,典韦越到后期越难受。

4.容易被风筝

腿短必然造成被风筝,典韦不管是进攻还是逃跑,都很难逃脱被风筝的命运。典韦要进攻,手长的敌人可以再次拉开距离,典韦就摸不到了;典韦要撤退,敌人就打控制,让典韦跑不动,自然而然会被风筝死。这告诉我们一个道理:如果对面的控制多、手长的英雄多,我们还是不要选典韦比较好。

结束语

说句实在话,对抗路战士的可玩性真的很高,几乎一局一个样子。这也是为什么,喜欢玩对抗路的都是老玩家了。

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