我们在玩暗黑2时通常会培养一个或几pAnlod个专门打宝的角色,这类角色的共性就是堆MF值这一属性,MF值有什么作用?高的MF值一定能打到好东西吗?这一切还要先从怪物分类说起,听我慢慢道来。
一、怪物分类
整个暗黑世界由上图几种怪物组成,他们分别是:
Boss:墨菲斯托、巴尔等
Super Unique:暴躁外皮、尼拉塞克等
RanpAnloddom Unique:金字怪
Minion:金字怪周围的小弟
Champion:3-4个一组的蓝色怪
Normal:普通怪
二、场景等级(area level)与怪物等级(mlvl)
每个场景都有自己的等级,我们比较熟悉的是古代通道、地穴等85场景,这些高
级场景掉落装备等级高,也足够好。在这些场景中,普通怪(Normal)的
mlvl=area level,头目怪(Champion)的mlvl=area level+2,首领怪(Random
Unique)的mlvl=area level+3。比如古代通道是85场景,那么里面的金字怪就
是85+3=88级。
Boss和部分特殊怪物(如尼拉塞克)都有固有的等级,不由场景决定。
三、品质等级(quality level)
每件装备都有自己的品质等级,我们称为quality level,简称qlvl,通常情况
下,一件装备它的白色、蓝色、亮金几个品质的qlvl是一致的,绿色和暗金的
qlvl大于以上几种。比如蓝色怪异之球的qlvl是67,暗金怪异之球的qlvl是85。
假设一件装备,它的白色品质qlvl=55,暗金品质qlvl=60,那么他们分别需要
mlvl>=55和mlvl>=60的怪才能掉落。
四、Treasure Class
物品有自己的TC阶层,一般高级的精华物品TC都比较高
物品TC从3-6-9-12-……81-84-87,共分29个TC阶层。
怪物也有TC,用以控制能否掉落物品TC对应的道具,怪物TC越高,能出的东西就
越多,当怪物TC高于物品的TC时,才有掉落该物品的可能
五、物品等级(Item Level)和角色等级(Characters Level)
ilvl=mlvl,也就是说多少级的怪就掉落多少级的东西,比如地狱都瑞尔掉的东
西就是88级,但能否掉哪一件装备是由TC决定的。
角色等级主要在购买、赌博和装备合成时有用,你从商店购买的道具比你的人物
等级高5级,你赌博得到的道具是在你等级的减5到加4这个区间,所以通常赌博
的人物要练到95级,这样确保赌到的东西都大于90级,用以装备合成。
注入(ACT1铁匠任务)的装备等级在你人物等级基础上+4.
六、结论
某个怪物原由网能否掉某个物品?必须同时满足以下这两个条件
A.怪物的等级“mlvl”>=物品的品质要求值qlvl
B.怪物的财宝阶层“TC”>=物品的财宝阶层TC>=物品的品质要求值qlvl
七、应用举例
例1:
暴躁外皮的mlvl=86,他的怪物TC=87,他能掉落泰瑞尔的力量吗?(泰瑞尔的力
量qlvl=87,TC=87)
答案是不能,因为暴躁外皮的mlvl=86,鸟人甲的qlvl=87,不满足条件A,所以
不能掉落。
例2:
尼拉塞克的mlvl=95,他的怪物TC=87,他能掉落技能腰带吗? (技能腰带
qlvl=63,TC=87)
答案是可以,尼拉塞克的两个条件都满足,所以可以掉落。
例3:什么怪可以掉权冠?权冠qlvl=84,TC=87
通过上述结论我们可以得到答案,即mlvl>=84,同时TC>=87的怪都可以掉料权冠
。
八、MF生效环节
当我们到达一个场景,击杀掉怪物的瞬间,系统会做一次判定,判定是否要掉东
西,如果不掉,就是空掉,什么都没有;如果掉落,下一步判定掉落什么,是消
耗品(药水、钥匙、辨识卷轴等)还是装备道具,如果判定是装备道具,在这一
步就轮到MF值出场了,我们的MF值是负责给装备染色的,越高的MF值越容易在染
色的时候出好装备。
九、多人游戏爆率
多pAnlod人游戏影响的不是掉落装备的好坏,因为即使人再多,上面所说的各种等级和
TC也不会发生变化,多人游戏改变的主要是空掉几率,人越多空掉率越低,那么
再往下延伸一层,掉落的东西越多,染色的机会就越多,也就越容易出好装备。