架空世界下一句

作为一个剧情策划,看到同行讨(si)论(bi)总是想喜闻乐见的来凑下热闹的。不过,二位都是这个行业已经日益稀少快要成为珍惜物种的剧情策划,@Stella仓鼠@胡杀马大家和睦相处不好嘛~~不开玩笑说正经的,在认真拜读过两个人的答案包括仓鼠专门反驳的专栏zhuanlan.zhihu.com/p/20754477之后,我个人对于游戏开发中世界观构建的观点是:赞成胡杀//www.58yuanyou.com马的观点,但反对他若游戏无表现,则设定无意义这句话。反对仓鼠的观点,但支持她文中提到的关于构建世界观的知识看似很混乱是不是?但其实道理很简单:你的世界观的存在,是要为你的故事(载体)服务的。它无法凌驾于一切之上。二位争论的既然是游戏开发,那么就游戏这一载体来谈一谈好了。首先我们要明确的是,这里讨论的到底是什么游戏?是RPG还是三消?是3A大作还是H5小游戏?如果是3A大作RPG,那不用我多说,二位也是对游戏世界观的设定要重视要全面要详尽这一方面没什么分歧。那么,关键就来了,如果要设计世界观的,只是一个国产手机游戏呢?不说别的就说RPG,当工期要求紧(两位都是圈内人想必不用我多解释),对最终容量有严格控制(就像胡杀马所说每1M的体积都是导量成本)的情况下,美术无法提供过多CG支持(顶多给你外包一个片头动画?)、受游戏风格限制即时动画表现能力有限(比如纯横版过关类美术并不支持你转镜头)、各种角色场景资源有限(没有丰富的NPC和场景表现)、甚至连对话次数和字数都会有限制(制作人说每多一句话就是一步流失)诸如此类的情况下,你的世界观要做成什么样子?还是3A大作的标准要重视要全面要详尽么?我个人的观点是:在力所能及的情况下尽量做大做全,但是并不要求强调世界观的体现,能顺利表现游戏故事,保证玩家体验。没有CG?那我就用即时演算镜头呗。无法切换镜头?那我就利用NPC表演呗?没有丰富表现的NPC?那我就用对话呗。对话有限制?道具描述还有地方么?

架空世界下一句

在DNF里基本上至少四成装备的最下方,都有着这样类似人物对话式的道具描述。在最早期的DNF版本中,图中出现的阿甘左,卢克西,下水道公主帕里斯等等角色,都是只存在于道具描述之中的。但是就是通过道具描述,玩家能够一点一点知道阿甘左和卢克西的爱情故事,知道处于游戏背景设定里关于悲鸣洞穴调查的历史事件,对于一个剧情控玩家来说,这些简直让我到现在都认为DNF是一个剧情超赞的游戏。那么回到两位策划的争端里,如果DNF丰富的游戏世界观设定都要有效表现出来,那是不是就喧宾夺主了呢?但如果因为这是一个动作游戏所以世界观可以简单解决甚至不用设定,那么DNF是不是就彻底沦为一个普通的动作类游戏了?为了不跑题不被折叠再多说几句哈,虽然以上说的是游戏构建世界观的话题,但其实这个事是可以以小见大通用的。当你的故事(载体)受制于各方面因素,导致无法有效表现世界观时,你所能做些什么?原由网尽力而为,不要让世界观成为你故事(载体)的束缚。PS:最后说几句和世界观重要性无关,纯是游戏圈内剧情策划生存环境的闲话。就像仓鼠在专栏里所说的,剧情策划已经处于整个鄙视链的底层了。不要说程序大爷和美术大爷,就连数值和系统的鄙视链等级都完爆剧情(人家的玩法和坑能带来实打实的留存和收入啊)。以国内的环境来说(大部分运营甚至公原由网司高层对游戏的理解仅仅停留于传奇以来的各种网游,甚至只停留在MT以来的国产手游),剧情无用论几乎遍地都是。在这种环境下,你作为一个剧情,要//www.58yuanyou.com把拿来做用来拉收的坐骑\翅膀\宝石\精炼\活动的资源(人力&时间)拿来做CG、镜头、更丰富的场景和NPC?当你试图说服制作人,人家一句“用数据说话好么,我们这个玩法至少能提高XX%付费或者YY的UP值,你做这个能带来什么?”的时候,我懂你那种“你特么真是个不懂游戏的傻逼”的心情。我不知道胡杀马能在游戏开发过程中舍弃剧情的地步,也不知道仓鼠在游戏开发过程中能最低限度保证剧情体验到什么程度,我只说作为一个参与了多个项目剧情设计工作的策划我所看到的:无论是刚成立创业的小公司,还是蒸蒸日上中的几百人级别公司,还是业界前五的大公司,剧情策划的原由网设计和美术的产出有巨大差异这种事真心屡见不鲜。无论是美术产出与策划需求不匹配,还是美术先行策划只能围绕美术产出进行设计,对策划来说,你还要坚持你的世界观坚持让美术修改么?就算你有这个决心和意愿,你的领导支持么?甚至你的同事支持么?这都是剧情策划的泪水啊……大家都是经历过这些的人,为什么还要撕呢……=============419分割线~~==================周末加班划水打的一篇回答~结果再来看的时候评论区已经变成战区了233其实我是想说,无论如何,仓鼠同学在世界观架构上的思路以及相关知识是没有任何问题的。在做一个世界观架构设定之前,确实需要搞清楚她答案里的很多问题。从这一点上我觉着她的答案在这个问题下非常有帮助。我的观点,只是说当规格宏大设计严谨的世界观,与实际故事载体冲突时,应根据实际情况适当屈就后者,而不能非要死抱着世界观不放而已~还是那句话哈~大家都是行业里的珍稀动物……何苦互相伤害嘛~

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