怎么看毒瘤榜

如果你问一个游戏玩家最恨的公司是哪个,百分之九十的人会毫不犹豫地选择EA。作为业界毒瘤公司,EA做的恶事可以说是罄竹难书,即便是企鹅公司在它的面前也只能是小弟。EA不仅自己出游戏,还大肆收购其他小游戏公司,然后把他们强行解散,导致不少玩家喜欢的系列游戏从此消失,光这一项就足够让人唾弃。而且不合理的收费,游戏粗制滥造,年货模式也各种被人诟病。总之,EA不停的扩张,玩家不停地骂。

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游戏帝国的暴君

作为一家有资本支撑的游戏产业帝国,EA的一大特点就是有钱。靠着原始积累下来的大量资金,在全球范围内买买买,哪个游戏卖得好他们就把这个游戏公司买下来。要知道,很多经典的游戏都是出自小公司或者工作室之手,连开发游戏的资金都是捉襟见肘,在资本的攻势下更是完全没有抵抗力,分分钟就被资本摆平被并入EA的旗下,几年的时间,EA像割韭菜一样收割了大量工作室。

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仅仅只是收购工作室还不至于被成为业界毒瘤,如果EA好好的运营他们,给他们资金开发游戏,反而能成为游戏界救世主www.58yuanyou.com级别的存在,但是EA偏不,他们热衷于解散工作室。就像一个暴君一样,把玩家们心中热爱的游戏和游戏工作室撕成碎片。其中不发一些大家耳熟能详的游戏公司或者团队JKDtXS被EA收购之后被迫解散,比如说开发出《红色警戒》系列的西木工作室,比如说开发出模拟人生系列的Maxis,都惨遭EA的毒手。

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尤其是Maxis,作为模拟类游戏的金字招牌,除了模拟人生和模拟城市以外,《孢子》应该也是不少玩家的童年回忆。但是15年EA以不挣钱为理由解散了Maxis的核心团队,这我就想问一下,既然不挣钱,当时为什么要收购别人,而且到底是Maxis不挣钱,还是到了你EA手上开始不挣钱的?如今Maxis已经被EA拆成了空壳子,EA借着这空壳子还在想办法捞钱,简直毒瘤。

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西木工作室也是同样的道理,被EA收购五年之后就被解散,从此红色警戒原由网系列成了历史。关键是EA还贼心不死,看着红警在中国有大量的情怀玩家,又和企鹅公司合作搞红警的手游捞钱,就这种炒冷饭的行为真是让人玩家们心寒。因为EA做的恶实在是太多,而且涵盖了各个类型的游戏,所以得罪了各类游戏玩家,EA常年斩获美国最差公司的“殊荣”。

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无耻的骗钱模式

作为一个游戏公司,挣钱应该是无可厚非的事情。如果游戏质量比较高,卖得贵一些玩家们也就接受了。在游戏中增加一些内购如今也逐渐被人接受,但是EA的内购模式绝对是行业中吃相最难看的那一类,而且是严重影响玩家体验的那种。

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EA的收费模式是,把原版就是属于玩家的部分内容从本体里移除,强迫你去购买,如果你不花钱那么将无法得到完整的游戏体验,这就是赤裸裸的逼着玩家氪金原由网。一般的厂商都会卖DLC,这些DLC往往都是对剧情的补充,或者是增加几个短流程作为给玩家的福利。即便是玩家不买DLC,也不会影响玩家的体验,整体剧情也不会产生割裂感。

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但是EA的DLC就真的是把游戏本体的部分切割出来,打包再卖给你。如果不买,不好意思,你将JKDtXS无法获得完整的剧情体验。到后期,EA的DLC扩展内容全部买下来比游戏本体高出几倍。比如说模拟人生4,欧洲版本体卖59.9欧元,但是要体验完全体解锁全部DLC内容要花将近400欧元,简直就是抢钱。

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如今的EA,靠着战地、极品飞车、FIFA、模拟人生等系列IP疯狂收割玩家的钱包,还转战数字平台,用Origin平台的独占优势想和V社的STEAM分庭抗礼。不过年货模式和流水线生产正在被玩家抛弃,但是EA多年拓展的游戏版图还是能帮助它在游戏界混得风生水起,希望未来的EA能良心发现,少做一点恶吧。

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