激光枪的声音用嘴怎么吹

本文节选自《音效圣经:好莱坞音效创作及录制技巧》(插图版),由后浪出版公司出版,版权所有,未经许可,请勿转载。

激光枪的声音用嘴怎么吹

科幻音效(Sound Effect)是由声音设计师全权处理的元素。这主要是因为多数科幻音效是虚构的,没有真实的发声物体可供录制。外星生物、激光枪、宇宙飞船并不存在——至少你录不到。因此,想象力是创造真实的科幻音效的关键(请原谅我用了矛盾的形容法)。

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《2001太空漫游》

创造科幻音效的常用技巧是寻找现实世界中类似的道具或工具先从未来可能使用的现有物体开始,把这个声源作为声音的基础,从这里开始设计。

电子的声音与合成器是早期科幻电影中音效的主要来源。由于声音设计先锋、多次奥斯卡最佳声音设计奖得主本伯特(《星球大战》、《夺宝奇兵》、《风云际会》[Willow,1988])的原因,这种方式在20世纪80年代大大地减少了。

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他单枪匹马地对科幻电影及其他电影中的声音进行了再定义,通过电影放映机、长绳索、海象等有机素材的利用,做出了逼真的科幻音效。

下面是科幻音效录音和剪辑的技术技巧。

空气喷射声

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《异形2》

罐装压缩气体声是录制空气喷射声、充气声的良好材料。喷出的气流不能对准话筒,否则可能损坏振膜。试试把空气喷到杯子里、罐子里、PVC管以及其他物体里,看看能否创造特殊的声音。一个空气喷射声,加上一点混响(reverberation),可以创造出非常好的气体泄露。

激光枪

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《星球大战》里激光枪声原由网音,是通过锤子敲击一根拉线的录音做出来的。这个声音给武器提供了作为声音基础的气流声,或者说冲击声。这被用作激光枪的声音,其尾音实际上是拉线的余震。你可以通过对有意思的冲击声进行延时和音调变换处理获得类似的效果声。电子激光枪的声音可以通过电子合成嘟声的音调变换处理得到。

行星上的大气音效

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《月球》

这些声音是自然的嗡嗡声(drone),但可以包含生命的迹象。无人星球的标准心理声音是沙漠的风声。但不一定总使用这种显而易见的声音,可以试试创造恐怖的、紧张的或是缥缈的音效,www.58yuanyou.com但不用风声作为主要成分。经过降调及其他处理的环境声可以作为主要声音。拿经过倒放和滤波(filter)处理的森林或丛林环境声做做实验。你甚至可以用自己的嗓音创造出有意思的声音元素,然后进行处理和塑造。多做实验。没有人听到过其他星球的声音。因此,技术上来讲,行星上的大气音效怎么做都可以。

机器人音效

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《机器人总动员》

机器人音效通常由一系列的驱动声音组成。驱动马达的声音在汽车后视镜、玩具甚至DVD播放机上都能找到。录下这些//www.58yuanyou.com素材,建立驱原由网动马达的音效库。然后在数字音频工作站上对这些声音进行层叠(layer)和变调处理,作出无缝的、精确的机器人动作音效。如果要给机器人加点人的元素,试试用有机声音来创造人声的效果,同样也可以通过对人声进行处理实现。

飞船舱门的音效

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《地心引力》

飞船舱门的音效是运动的声音。电子声音和真实声源的声音都不太像。试试各种不同材质物体,看能否找到有用的声音。从书架上抽出一张纸,发出的声音带有自然的镶边效应(flange)。自动平顶屋及汽车车窗经过些微处理后可以形成玻璃防护罩的效果。你可以将喷气声层叠来表现空气锁装置。

至于特性,试试让舱门打开和关上的声音在音调上有所不同。开门声刚开始时音调较低,随着门的打开音调提升;关门时开始音调较高,随着门的关闭音调降低。把开门声进行倒放处理来做关门声的方法要谨慎,直接倒放而不进行其他处理容易使声音出现瑕疵,甚至破坏这条声音。

飞船飞过

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《银翼杀手》

火箭及太空飞船飞过的声音可以用现实世界的交通音效来进行设计制作。飞机、喷气飞机、汽车及直升机都是很好的起点。从零开始做这种声音,并且只用插件做多普勒效应(Doppler Effect)是很难的。录一些现实世界的交通音响可以具备很自然的多普勒效应和运动感。对这种原始声音进行滤波处理,使其不那么容易被识别出来。相位调整和镶边效应可以快速地给声音加上独特的质感,使其与现实世界的声音区分开来。

多普勒效应

当飞机或其他机动车经过//www.58yuanyou.com时,会有一个音调上的变化,即我们所知道的多普勒效应是以发现者奥地利物理学家克里斯汀多普勒(Christian Doppler)的名字命名的。其实质是物体接近时高频增加(音调升高),远去时变为低频增加(音调降低)。这跟水中船只驶过很类似。行驶中的船只前面波长被压短,后面波长被拉长。声波波长的压缩和拉伸也是类似的。

在多普勒效应范围内进行剪辑会暴露剪辑点。硬剪(Straight Cut)导致两个不同音调的声音连接在一起,声音会从一个音调调到另一个音调,这是很明显的错误。在某些情况下,缓慢的交叉叠化可以掩蔽剪辑点,使两个音调不同的声音融合成一条流畅的、连续的、音调相同的声音。但是,多普勒效应当中的交叉叠化并不能百分之百成功。

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