盾牌格挡 怎么用的

魔兽世界60年代德鲁伊的护甲减免很早就可以达到75%,也就是只承受25%的伤害,而战士即便是T3药剂全开全BUFF(需要灵感牧),也不过是70%左右的护甲减免,而德鲁伊的血量差不多是同等装备战士的1.5倍左右。即便出现碾压,德鲁伊的电梯血也比战士要少。真正当年60级没出现大量熊D的原因是,1.8以前德鲁伊的嘲讽和战士的嘲讽机制不一样,只是一个和猎人宝宝一样增加仇恨的技能,熊形态仇恨系数也不足。而到1.8修改了以后,大部分团队都已经MC毕业了没必要从头培养熊T。

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因为MC和BWL阶段熊的装备是断档的,所以熊是三大毕业直接换T2.5和军装。三大熊的坦度优于三大战士,T1T2熊的坦度弱于T1T2战士,T2.5熊的坦度优于T2.5战士,T3熊的坦度又弱于T3战士。布胖比之战神,有过之而无原由网不及。不过,经过战神以后,似乎倒是有些释怀了。可是当年战神给我的惊诧和错愕,让我这个副坦主治疗,对自己彻底怀疑人生。那是个基本没插件的年代。坦克死的修装备原由网都快付不起了,还一直和我说没关系,我很愧疚,战神让我第一次怀疑自己水平问题了,算是梦魇吧。

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60级战士盾猛消耗怒气,我印象中是30怒,盾牌格挡我印象中是不消耗怒气,cd好了就开。60级团本中MT不缺怒气是因为boss伤害高,受到伤害高怒//www.58yuanyou.com气就多,通常还要用大量英勇打击泄怒,但是2T3T就比较缺怒气了。另外装备很好的T打小本比较费劲,因为免伤太高了,有些人会脱一两件装备再打。第一次见到熊德应该是神殿的奥罗,因为防战会遇到切姿态的怒气问题。

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野德并没有什么优势,因为野德没有招架格挡,尤其是后者,战士只要用盾牌格挡,就必定能格挡,只要格挡了,就不会有碾压。而野德引以为豪的护甲优势到了naxx时代也不高了,战士装备提升到t2以上再配taq盾牌或者naxx盾牌,吃石盾药水,护甲减伤就相当可观了,不比野德差多少。

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另外,60年代也不存在很多拉群怪场景,一般都是1人拉一个,最多2个。比如mc,平时也就2-3个t,打加尔和艾克索图斯就上比较多的t。再比如bwl,也没多少群拉场景,唯一需要群拉的大概是nef那边的小龙,但是也可以通过轮流冰环控场搞定。

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