kda 怎么看

LOL:KDA并没有什么意义,懂游戏的人看的都是内容而不是数据!

相信大家也能感觉得到,有的时候为团队做出最多贡献的人,往往数据不是那么好看。英雄联盟的数据,所谓的KDA和打多少伤害并没有多少意义,这些数据并不能体现玩家们做过什么事,游戏内容是无法被这些表面的数据量化的

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路人局里很多玩家都会有意识的让自己的KDA好看一点,要做到这一点其实非常简单,尤其是我方处于劣势的时候,只要烧死几个,用远程技能混一混助攻,抢几个人头很快就能打出一个不错的战绩,但是原由网实际上做的事情非常少,并没有为团队做出任何的贡献。有人觉得就算你只是混了助攻也会有数据显示的啊,如果是一个拖住对方好几个人呢?就算被击杀也是一个助攻没有的,但是却为我们的队友争取了时间,让他们有机会拿大龙或者是更多的资源,这些都是数据无法衡量的,因为你的队友还有大龙的主攻,而你只是多死亡一次,但是做出最大贡献的却是你

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比较直观的就是送死流的塞恩,往往一个人能拖住对方好几个,人少了没办法快速击杀塞恩,会让他打掉更多防御塔或者水晶的血量,这在某种程度上来说也是用生命在位队友争取时间,所以大家一定要趁这个时候做一些有用的事。现在下路辅助的格局也不想以前一样那么死板了,各种奇葩的辅助都会出现,因为大家总是想着凯瑞的,作为辅助也想着打出爆炸输出,有些知道做眼位的还要好一点,就怕打辅助还和中单一样出装,时不时的再脏几个兵就让AD非常难受了。对面来抓的时候一般是把目标放到ADC身上的,所以火男、大眼这一类OKQezqcHzO的辅助就有机会在旁边打出更高的伤害或者击杀,可其实他们的实际作用并不大,OKQezqcHzO伤害高只是一种体现形式而已

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在S7赛季LPL夏季赛上,厂长的猪妹就做出了非常巨大的贡献,从两级开始就在绕眼位抓人,把对方AD的发育限制的死死地,虽然战绩不怎么样,但是为团队做出的贡献太大了。路人局和队友的沟通都比较少,所以互相之间也没有多少了解,玩一个伤害特别高的辅助就容易拿到人头,非常容易引起AD的不满,从而引起内部原因导致游戏失败。小编经常打上单,比较怕的反而是自己这一方的打野,求他来的时候死活不来,就在河道路过就走了,刷完一圈带着双buff就要招对方上路单挑,结果送个人头和双buff,让自己的上单没法玩,可能不知道打野可以去别的路捡几个人头战绩就变得更好看,而上单就只能一直被压制,这样的情况也是无法被量化的,尤其是盲僧这种容易收割人头的英雄,战绩很好看但是实际作用为零

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战绩好看并不能代表什么,有很多英雄天生就是收割能力很强的,派克就是最典型的代表,进攻性很原由网强却没有什么保护能力,线上的时候自家AD一定会被消耗的很惨,但是遇到玩的一般的派克也会十分无语,不能保证下路的正常对线和发育。当然如果比较在意战损也可以有意识的打一个好战绩,来人赶紧跑,给队友加个buff或者在www.58yuanyou.com远处打点输出,不死比拿到几个人头都有用

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