攻城掠地乌蚕鞭怎么用

套装篇

作为掠地这个戏第一个大幅度提高武将属性的项目,套装的重要性不言而喻。这里讨论的套装不但包括整体套装,也包括散装(以紫装为例,下同)的各种组件。1、散装装备总共6个部分:武器(加攻击力)、护甲(加防御)、兵符(加血量)、马匹(加攻击)、披风(加防御)、旗帜(加血量)。如果在装备的洗炼过程中,稍微细心一些,大家就会发现,从一星到五星,装备本身的属性加成其实是一个定值:攻击:135;防御:45;血量:360。比例:3:1:24。那么为什么在穿戴之后,大家发现实际加成会有额外增加,这就必须要说到装备的另一个属性,星级的隐形加成。以攻击为例,它的加成情况如下:1级+18,2级+22,3级+28,4级+34,5级+54,5级4星+60.(由于影响战斗力的关键因素是整体属性,所以此处不加赘述。)在没出套装之前,穿合适的散装是提高战斗力的关键。而散装的属性加成是以斜线的形式上扬,所以散装的属性是可以叠加的。比如你穿一个武器加成135的攻击,那么再穿一个马匹,就会再加成135的攻击。2、套装装备官服的套装是10套普通装加5套真装。我们先来看看官服的套装是如何加成的。(由于字数限制,我们就来讨论战斗力最高的真装的情况。)真霸下105霸下套装(保留)+玄武套装(属性消失)350210800真烛龙110烛龙套装(保留)+青龙套装(属性消失)4751201200真驱虎115驱虎套装(保留)+白虎套装(属性消失)375225840真凤凰120凤凰套装(保留)+朱雀套装(属性消失)375225840真灵龟125灵龟套装(保留)+鳞鲤套装(属性消失)50270720这是官方提供的属性加成表,但是大家会发现,武将穿了套装之后,实际的武将战斗力比这个加成要高的多,为什么呢?原因就是于刚才我们在散装装备里提到的隐形加成属性,堂哥比较邪恶,可能是为了平衡,也可能是为了设坑,所以从不提供这些隐形加成的具体数据。下面我们就罗列一下真装的隐形属性加成数据。真霸下:强防加成1152,掌控加成1152,血量加成1040.真烛龙:强壮加成2160,强防加成576,掌控加成576,血量加成720.真驱虎:强攻加成1440,强壮加成1440,血量加成720.真凤凰:强攻加成720,强壮加成2880,血量加成720.真灵龟:强攻加成720,强防加成576,掌控加成1152,血量加成720.*这里面有一个问题一直困扰着我,真装合成之后,有一个套装的属性会消失,到底是什么属性消失了呢?通过反复测试和对比发现,原来所谓的属性消失,只是叠加的部分消失,二者取其属性高者保留属性,比如真凤凰,朱雀有强壮加成,但是没有强攻加成,跟凤凰合成真凤凰之后,凤凰套装本身的强壮属性消失,保留强攻的属性加成,所以真凤凰才会有720的强攻加成。

武将篇

如此简单的一个网页游戏,2014年为什么会大放异彩,与大量大家耳熟能详的武将不无关系。在卡副本或者战斗力低的情况下,招一个更合适或者www.58yuanyou.com更高品质的武将,成了很多玩家不二的选择和梦寐的事情。官服到目前为止出了32位武将,包括刚出的真甘宁。在攻城游戏中,武将的本质属性是一个定值,也就是说,不会因为等级高低而改变,这就是武将的统和勇。统决定战法和平砍能力,也就是攻击和防御,勇决定战法抵挡能力。1、统经常玩类似游戏的人都知道,武将的基本伤害公式是:己方攻击-敌方防御=我放战力。因为攻城这个游戏多了统和战法伤害,所以武将战斗力公式略微复杂了些。我们先看在双方都无战法的情况下,我方统假设是X,敌方统假设为Y。那么X/Y的比值,就决定了我方基本战斗力的数值。那么在同等血量的情况下,战斗力的公式应该是:(X/Y)*(我方攻击-敌方防御)。以姜维(统78)和周瑜(统82)为例,假设敌我双方属性一致,排除战法的情况下,那么姜维先死。但是问题出现了,在整体属性一致的情况下,是不是统高的武将战斗力就一定强呢?我们以夏侯惇(统72)和关羽(统66)为例,我们会发现一个看似很不可思议的情况出现,整体属性一致,夏侯惇有可能砍死关羽吗?其实这是堂哥的技术员给我们假设了一个伪命题。答案很简单,没有可能,夏侯惇会先死。这是因为决定武将战力的另一个要素——武将品质发挥了决定性的作用。武将品质越高,带来的额外加成越多,包括:战术加成,天赋加成等等。但是武将本身的初始属性都是一致的,基础攻击:150,防御:50,血量:1400,比例:3:1:24,每升一级,攻击、防御、血量分别增加3点、1点、24点。2、勇每个武将都有自己的战法系数,说白了就是武将本身的战法伤害大小的初始数值。按照有些网友的测试结果,马超的战法系数是1.4444左右。那么其他武将的战法系数伤害是多少呢?实在抱歉,本人没有做具体数值的测试,不能乱说,免得误人。但是我测试了武将战法系数的关联值,简单点说就是什么属性决定了战法系数。在对许多武将进行战法测试后(我一般是用各种将去打国王副本NCP来测试),发现勇的数值直接决定战法系数,也就是说,勇越高,战法系数越高,说白了就是勇越高,不但抵挡几率增加,而且战法伤害也越高。司马懿的勇是1,所以无战法。大家有兴趣可以去网上找一下武将的属性值,看了之后一目了然。这也就是刚才说到夏侯惇PK关羽的时候为什原由网么赢不了的原因。因为关羽的统勇之和比夏侯惇高很多。这也就是紫色品质武将和副本越向后面武将的战力越高的原因。当然,有几个特殊武将战法系数会随着属性变化而改变。张飞血量越少,战法系数越高,许储血量越高,战法系数越高。其他武将目前没有发现改变,应该是一个定值。这个对于武斗或者推城1对1PK相当关键,简单点说就是,用你的统勇之和高的武将去打对方统勇之和低的武将,在晶石满级,兵器跟级,宝物一样的情况下,你的统勇之和越高,赢得几率越大。当然,司马懿除外。

属性篇

之所以把属性单独拿出来作为一个独立篇幅,是因为属性篇太过重要,如何顺利过副本?看你的属性。如何国战砍死大神?看你的属性。如何比武获胜?还是看你的属性。有很多朋友会问我卡某某副本怎么过,然后直接兵器截图,而我通常会让截武将属性图,能不能过副本,看了武将属性,基本就一目了然。其实倒不是说兵器宝石不重要,而是兵器宝石的加成,全部体现在了武将属性里面。而兵器图谱里面唯一要看的,就一项内容,晶石技能。属性其实是个整体概念,包括:武将本身属性(统、勇、战法系数、战法范围、抵挡发生概率、天赋加成、战术克制及加成)、装备属性加成、兵器属性加成、宝石/晶石属性加成、晶石技能及晶石特殊技能发生概率、武将觉醒加成等。好了,我们现在来一项一项分析属性这一攻城游戏里面最为重要的内容。1、武将本身属性加成1)、统、勇、战法系数、战法范围、抵挡发生概率这几个属性在套装篇和武将篇我们已经分析过,所以不做赘述。2)、天赋加成所谓天赋加成,即是武将本身自带的额外战斗力或经验或战法的加成情况。天赋加成主要是4项:地形加成(平原加成,山地加成,城池加成)、经验加成、蛮族加成和战法加成(这个和战法系数不同,上一篇的时候之所以引起大家的误会,就是因为天赋加成的问题,因为当时还没有写到这一部分,所以造成大家的误解,比如徐晃在敌人越多的情况下,普通攻击和战法伤害越高,甘宁离自己都城越近,战法伤害越高,但是在此特别强调,天赋是额外加成,跟战法系数没有关系。决定武将攻击和战法伤害的因素由整体属性决定,我们后面具体叙述)。以下我们还是以紫将为例,列出部分武将天赋加成的情况(数字后面为%)。马超:平原+25许褚:山地+25,敌人血量越高,自己的普通攻击与战法伤害越大典韦:山地+25魏延:城池+45黄忠:水域+25太史慈:平原+25周泰:平原、山地、城池+20张飞:山地+25关羽:平原+25姜维:水域+25,无视对方天赋加成(对阵时,对方天赋加成无效)司马懿:城池+25陆逊:平原+25周瑜:山地+25通过上表,大家可以发现,为什么在前期,魏延被认为是刷城神将。3)战术克制及加成战术是什么,最通俗的说法就是,撞对方的那一下。而所谓的战术加成,就是在普通战术克制伤害的基础上,额外加成100-800(武将不同,加成不同,有的加100,有的加400,担心有的朋友误解,特此解释一下)的战术伤害。*这里我们额外多说一下战术克制,战术克制跟且仅跟武将血量有关。说白了,我方血量越高,在战术克制的时候,对敌方伤害越高,跟武将品质和其他属性无关。所以我们在出去打城的时候,尽量在满血的状态下,因为不是满血,武将战术克制优势发挥不到最大,而且不能释放战法(这个我想大家都应该知道)。而且战术克制没有负溢出,就算你只有一点血,也可以撞对方10点血,这是底线。所以我经常跟朋友开玩笑说,你如果砍不死它,你弄个等级最高的武将,穿青龙撞死它。而且在过副本的时候,战术克制显得尤为重要。周泰、司马懿(其他武将也可以,关键看是什么副本)在某些副本穿血装,将战术克制的优势发挥到最大,是过某些副本的关键。

2、装备属性加成

关于装备属性加成,我们在套装篇已经说过,这里不额外叙述。我们现在就来谈谈有朋友提到的4星装备洗炼问题。装备洗炼这是堂哥给大家设的第一个坑,但是比起开服之初的洗炼难度,越向后洗炼装备的成功率越高。这个设置其实是一个明坑。说白了就是坑那些花了钱充值,又急于洗出4星装备的玩家。很多老玩家都有这样的感觉,装备越到后面越容易洗出4星。因为玩家刚充了钱,有了金币之后感觉自己都成了有钱人,于是肆意挥霍,急着洗4星装备,所以堂哥就把洗炼成功率设置的相对低一些,而到了后面,4星装备已经成了不必要资源,所以成功率自然会高些。这里教大家几个小技巧1)、让普通洗炼次数溢出。普通洗炼每小时增加一次,12次封顶。于是很多朋友每天都把普通洗炼次数用完,其实大可不必。因为普通洗炼次数可以人为溢出,每天的国战个人任务会送洗炼次数,而且修复箭塔也可以增加洗炼次数,等到出洗炼活动的时候,如果普通洗炼次数在180左右,便可以开始洗炼,加上24小时送的24次普通洗炼次数,这样系统必送一张神技洗炼卡,这样就必出一个4星装备。2)、装备洗到3级即可。在不是特别迫切的情况下,其实很多装备都洗到3级即可,然后有了洗炼活动送的升级洗炼卡加上商店卖的升级洗炼卡,5级装备就出来了。然后再用秘籍洗炼卡或者神技洗炼卡。3)、照图洗炼。去网上下载一张套装图表,除了合成套装必要的4星装备,其他都可以洗掉(当然,如果暂时出不来套装,则没必要)。切忌一点,不要把有用的4星洗掉。很多人都会犯这样的低级错误,当然,笔者也做过这样的傻事。4)、洗到4星即可。装备一旦www.58yuanyou.com洗到4星,就丢在仓库里面,接着洗下一个装备。但是这会造成仓库库位不够,你可以把装备卖了,在后购区按时买回来,回购的价格跟你售出的价格是一样的。但是注意,回购的时间上线是72小时。我建议玩家人为把72小时看成62小时,因为如果你不小心忘记,或者有2-3天没时间上游戏,又或者堂哥抽风,到时候真的欲哭无泪啊。今天太后就发生了这样的事情,辛辛苦苦洗了近2个月的装备,不经意间灰飞烟灭,在此向太后及发生过这事的朋友默哀。5)、优先洗必要的装备。其实装备本身需要洗合适的,也就是能出套装的4星,为什么这里说洗必要的装备呢?因为在号的前期,4星的强壮,强攻,强防这3个装备是最能提升武将战斗力的装备,而在前期卡副本的情况下,这3个装备显得尤为重要。*附录这3个装备的加成数据:4星强攻加成360,4星强壮加成720,4星强防加成288.*为什么有的玩家会测试出4星强攻或者强防的数据略高或者略低于这个标准数值,是因为在战斗过程中,敌我双方的战斗力由敌我双方的整体属性所决定。不同的测试标准的出来的数据会有所差异。但是基本是在上面这些数值的上下浮动。后面笔者会具体给大家一些测算公式。

3、兵器属性加成

我们先来列出官方提供的兵器及兵器进阶数据。47级击败马超开启兵器兵器名称 银币 木材 所需图纸数量 图纸掉落关卡 进阶属性加成 初始铁需求量乌蚕鞭 10万 10万 5 马超 攻击+5 40修罗盾 10万 10万 5 夏侯霸 防御+3 40护军符 10万 10万 5 夏侯渊 血量+8 40血滴子 15万 15万 5 李典 攻击+5 4000八卦袋 20万 20万 5 许褚 防御+3 4000禁军令 25万 25万 5 郭嘉 血量+8 4000*兵器进阶到100级后,开启真兵器。*兵器进阶属性加成作为定值,每升一级分别加成为攻击+5,防御+3,血量+8.*兵器进阶需求铁量,类似等差数列的方式上升,也就是进阶等级越高,需要量越大。总结:1、从上表我们可以看出,在玩家把铁作为稀缺资源的情况下(大R玩家除外,兵器总归都是要升的),优先升级前3个兵器。2、因为铁资源作为稀缺资源,所以在世界地图当中,尽量捡铁资源。3、为了副本需要,优先升级兵器顺序为,攻击兵器》血量兵器》防御兵器(原因在副本篇讲述)。4、非必要的状态下,兵器升级只在铁转盘活动的时候进行。5、如果兵器进阶还剩最后一次,也就是90%或者95%的情况下,点别的兵器,让别的兵器出一次暴击,然后再点这个兵器(根据兵器暴击概率,出了一次暴击,则第二次连续出暴击的几率大幅度降低)。6、兵器进阶尽量在有暴击卡(活动的时候,系统赠送)的情况下进行,让进阶数据处于BUFF(溢出)状态。上面答应过大家,教大家一些方法做FB,那么这里面就可以用到了。名称:FB(封包)工具:WPE、暴击卡(8秒内兵器必4倍暴击和5秒内兵器必10倍暴击)方法:1、百度下载一个WPE工具2、打开WPE工具,找到攻城这个游戏网页(最好把其他网页和不必要软件及进程关闭)3、在WPE里点开始,在游戏里随便进行一次操作,然后点结束,核对此操作是否来源于这个游戏。如果WPE有数据变化,即有数据发送或者数据接收,那么核对成功。4、在WPE里点开始,找一个你需要升级的兵器,点一次进阶操作,然后在WPE里点结束,看WPE里数据包。5、在WPE的数据包里,找到发送数据。然后在发送数据包上面右击。6、把WPE点击次数设置为连续,时间设置为最低。7、回到游戏,打开暴击卡点使用。8、迅速回到WPE点开始。注意事项:*平时多积累铁,让铁量处于最大化,不要因为铁量不够而浪费了本就稀有的暴击卡。*在铁转盘的时候做,原因大家都懂。*在测试的时候,多试几次,一定要找到正确的发包数据。*尽量在你电脑运行最顺畅,网络信号最优质的时候进行操作。*笔者最多一次,1张10倍暴击卡升级兵器12级。*同理,10倍铁祭祀也可以用WPE来做。*10倍宝石祭祀、晶石技能必进阶、做免费影子诸如此类的操作能否用WPE完成,只能跟大家说抱歉。为了这个问题,笔者跟国家群里面的几个朋友讨论了一夜。原则上可以,但是考虑到数据库经过多次加密,再加上这是网页游戏,玩家进行操作都只是发送指令,并不进行有效运算,而凭笔者的能力,绝对进入不了堂哥的数据库,所以基本没有可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是技术超强的黑客,不然绝无可能。从这点来说,笔者还是坚信堂哥的技术员的手段之强大。我们先来列出官方提供的兵器及兵器进阶数据。47级击败马超开启兵器兵器名称 银币 木材 所需图纸数量 图纸掉落关卡 进阶属性加成 初始铁需求量乌蚕鞭 10万 10万 5 马超 攻击+5 40修罗盾 10万 10万 5 夏侯霸 防御+3 40护军符 10万 10万 5 夏侯渊 血量+8 40血滴子 15万 15万 5 李典 攻击+5 4000八卦袋 20万 20万 5 许褚 防御+3 4000禁军令 25万 25万 5 郭嘉 血量+8 4000*兵器进阶到100级后,开启真兵器。*兵器进阶属性加成作为定值,每升一级分别加成为攻击+5,防御+3,血量+8.*兵器进阶需求铁量,类似等差数列的方式上升,也就是进阶等级越高,需要量越大。总结:1、从上表我们可以看出,在玩家把铁作为稀缺资源的情况下(大R玩家除外,兵器总归都是要升的),优先升级前3个兵器。2、因为铁资源作为稀缺资源,所以在世界地图当中,尽量捡铁资源。3、为了副本需要,优先升级兵器顺序为,攻击兵器》血量兵器》防御兵器(原因在副本篇讲述)。4、非必要的状态下,兵器升级只在铁转盘活动的时候进行。5、如果兵器进阶还剩最后一次,也就是90%或者95%的情况下,点别的兵器,让别的兵器出一次暴击,然后再点这个兵器(根据兵器暴击概率,出了一次暴击,则第二次连续出暴击的几率大幅度降低)。6、兵器进阶尽量在有暴击卡(活动的时候,系统赠送)的情况下进行,让进阶数据处于BUFF(溢出)状态。上面答应过大家,教大家一些方法做FB,那么这里面就可以用到了。名称:FB(封包)工具:WPE、暴击卡(8秒内兵器必4倍暴击和5秒内兵器必10倍暴击)方法:1、百度下载一个WPE工具2、打开WPE工具,找到攻城这个游戏网页(最好把其他网页和不必要软件及进程关闭)3、在WPE里点开始,在游戏里随便进行一次操作,然后点结束,核对此操作是否来源于这个游戏。如果WPE有数据变化,即有数据发送或者数据接收,那么核对成功。4、在WPE里点开始,找一个你需要升级的兵器,点一次进阶操作,然后在WPE里点结束,看WPE里数据包。5、在WPE的数据包里,找到发送数据。然后在发送数据包上面右击。6、把WPE点击次数设置为连续,时间设置为最低。7、回到游戏,打开暴击卡点使用。8、迅速回到WPE点开始。注意事项:*平时多积累铁,让铁量处于最大化,不要因为铁量不够而浪费了本就稀有的暴击卡。*在铁转盘的时候做,原因大家都懂。*在测试的时候,多试几次,一定要找到正确的发包数据。*尽量在你电脑运行最顺畅,网络信号最优质的时候进行操作。*笔者最多一次,1张10倍暴击卡升级兵器12级。*同理,10倍铁祭祀也可以用WPE来做。*10倍宝石祭祀、晶石技能必进阶、做免费影子诸如此类的操作能否用WPE完成,只能跟大家说抱歉。为了这个问题,笔者跟国家群里面的几个朋友讨论了一夜。原则上可以,但是考虑到数据库经过多次加密,再加上这是网页游戏,玩家进行操作都只是发送指令,并不进行有效运算,而凭笔者的能力,绝对进入不了堂哥的数据库,所以基本没有可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是技术超强的黑客,不然绝无可能。从这点来说,笔者还是坚信堂哥的技术员的手段之强大。

4、宝石/晶石属性加成

宝石/晶石是攻城游戏第三个大幅提升武将战力的项目,在本游戏中(丝绸大号原由网除外,当然,既然能做到丝绸大号,那么应该都是屠城号----满晶石了)起到绝对关键的作用。无论从武将属性的各个个项,还是整体属性,都举足轻重。它可以让你的武将的属性在一瞬间成倍增加。下面就列举宝石/晶石的具体数据。宝石加成数据(下图):

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晶石加成数据(下图):

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*从上图我们得出以下结论:1、宝石从低到高升级,遵循的是次方的形式,也就是说,每升级一次宝石,需要的一级宝石用量就需要翻一倍。而晶石进阶(宝石增加等级叫升级,晶石增加等级叫进阶)却不是。2、无论是宝石还是晶石,我们最好每次升级或者进阶的程度以5级作为一个档次,这样效果最好(由于宝石升级需要科技研发来支持,所以宝石的实际升级过程与实际游戏环境有关,这里阐述的只是理论数据)。3、宝石获得。我们下面着重来简述一下宝石获得的途径,这个应该是目前大家最关心的话题(如无特殊注明,均为不用金币的情况)。1)、世界地图和资源副本获得:这个应该是最早获得宝石的途径。在早期版本,世界地图出现宝石商人之后,10万铁换一个一级宝石,现在更新后,一个一级宝石需要3万铁兑换。虽然现在的铁作为廉价资源,但是这样的兑换比例,依然是邪恶的。兑换到最后,一颗一级宝石需要3000铁。如果过了111级副本,开了一级宝石商会,那么直接可以6万铁兑换20颗一级宝石,每天可以兑换15次.资源副本现在应该是20金币重置,但是笔者认为,如非迫切,无需打资源副本,因为目前宝石也是廉价资源了。2)活动获得(以下获得的宝石均以兑换成一级宝石为例,):神锤活动:神锤目前更新为免费可以砸40次,其中极品和神秘宝石只能砸5次。而砸到15次后,奖励翻倍。这样一场神锤活动下来,起码两千一级宝石。古城探宝:古城从这个游戏有这个活动以来到现在,基本都是最良心活动,如果运气不是差到极点,那么一次探宝活动也应该有1000颗一级宝石。赛马:赛马从曾经的一年一次,变成现在的不定期活动,而且也作了修改。赛马分3个阶段,第一阶段基本都可以赢;第二阶段奖励增加,但是赢的难度增大;第三阶段同理。但是一场赛马活动下来,起码几千一级宝石。宝石矿脉:捡一个矿脉砸,如果砸完还剩次数,再砸别的矿脉,不要用金币全部都砸,砸到深层矿脉----也就是5级以上宝石的时候,看看所需金币与砸后所得的比例,参照宝石资源副本的比例计算收益是否划算(由于只有宝石祭祀与资源副本属于商店购买性质而非活动,所以以此为依据)。名士活动:名士全部做完,可以得到450个一级宝石。宝石转盘:宝石转盘的时候,免费宝石翻倍最好用在转盘转完一圈之后。每天固定获得的宝石加上金币再买几次,完全可以转第二圈。。。。。。。(未尽待更)3)、固定获得:宝石商会:宝石商会全部开完,每天可以获得700颗一级宝石(一级111开启,二级113开启,三级115开启,四级117开启,五级119开启)。主城改造:主城的铁矿改造完后,铁矿转变为宝石矿,每小时生产8颗一级宝石,每天生产192颗一级宝石。国战任务获得:6级国家的国战任务可以获得几个到几十个不等的宝石,完成诏令任务可以获得宝石,获得宝石数量从几十到几百不等,具体看国家等级以及杀敌数。集市获得:集市宝石有2种,一种是铁换宝石,一种是银币换宝石。除了60万铁换150颗一级宝石不划算,其他都可以买,当然,如果是宝石转盘活动的时候,就需要看实际需求情况了。远征任务:7级国家可以开启远征任务,根据杀敌数,可以获得上千到1万多不等的宝石。屠城获得:当某个敌方城池被我方屠城后,我方武将到达被屠城城池,可以获得少量宝石。工匠获得:工匠对城池进行修葺,可以获得几百宝石。*宝石获得在国家等级和角色等级越高的情况下,所得也越多。在角色等级比较低的时候,很多活动等级低的号是不可以参加的,而且很多固定获得也还没有开启,比如古城探宝,等级不够,送的不是宝石,而是点券。*根据以上分析,我们得出重要的四个结论:一、当国家等级和角色等级都满足的情况下,每天2000以上的一级宝石是固定//www.58yuanyou.com收益(镔铁获得类似)。二、宝石虽然作为武将属性大幅增加的基础,但是目前的版本已经将必要资源的宝石大幅度贬值,这种贬值的意义就在于,我们不花钱,也可以拥有技能石(掠夺号)甚至技能神石号(屠城号)。三、等级在此版本下,显得尤为重要,套用政治术语,这个游戏的主要矛盾已经从武将属性与副本之间的矛盾,转化为了等级与国战之间的矛盾,也就是说,卡副本的情况将大为减少。四、如果不是大R或者超R,早期投入将石沉大海;以前V8是道坎,把小R和中R严格区分,但是现在,由于主城改造,V8的意义也只在于,武将跑起来比V8以下的号略微快一点(关于R的区别,我们将在结论篇讨论)。

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