梦见骰子什么意思

*本文系作者投稿

天双 | 文

“我的亲身体验是,睡前做什么事做的多了,一旦入梦,这件事多半就会出现在梦里。”

“比如前段时间……嗯,我在一边做梦一边……掷骰子……”

“所以你跑了一天团?”

“没,不是带数字的那种骰子。”事实上,我也没什么朋友可以一起跑团,“甚至不能说它是一个真正的‘骰子’…… 因为实际上,我只是在不断地Roll出这六个‘元素’而已。”

再具体点,这是个手游——是个 卖相诡谲、却风味独特的“罪魁祸首”

梦见骰子什么意思

某“罪魁祸首”的启动界面

上次玩到这样让天一不留神就亮了的游戏还是在上次

乍看这个游戏的时候,我是真的没对它抱有什么期待。

“哦,我的老伙计,瞧瞧这画风——要不是我对非主流审美一向有所欣赏,我真的会误以为这可怜的制作组竟该死地请不起一个像样的美工!”

在实际上手玩上一局之后,我的观念被颠覆了。我心说这制作组里可真是群天才。这种玩法的游戏,用点别的什么美术风格可能还真不太合适。

然后我就稍微多玩了亿会儿。

反应过来时,窗外的天已经亮了。一看时间,午时已到。从晚上玩到中午,好家伙,省两顿饭。于是,在盛夏暖心的阳光下,我开始进行一个觉的睡。在做出那个掷骰子的梦之前,一个困惑悄悄浮现在我的心中:

这游戏怎么就这么上头?

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……梦中出现的差不多尽是这样的Samurai

所以它是一个什么类型的游戏?

随机生成关卡、加上一点儿卡牌构筑。说得不是人话一点,《骰子元素师》的标签是 Rouge-like + DBG。

和《杀戮尖塔》《月圆之夜》等已经被证实成功的同类型游戏一样,《骰子元素师》可以说和前两者在整体流程上没有本质区别。预设一个相同的起点,让玩家在闯关途中凭着自己的分析、策略和那么一点点运气,组出一套强悍的combo,然后神挡打神佛挡打佛。开局、战斗、收集、关底。显然这些东西并不是它的独占内容。

那它到底为什么让人这么上头?难不成是这神秘的画风引起的“反差萌”?

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看看这画风差异!

睡醒之后,我又琢磨了一会,发现从“游戏内容”可以延伸出来的论点实际上还蛮多的。这款游戏虽然第一眼给人“粗糙”的印象,但其完成度实在大多数精美包装的空皮囊之上。

乍入游戏时单调冷清的酒馆会在随着一次次通关变得热闹,新系统循序渐进地解锁、随难度绑定的新模式在玩法上持续给予玩家新的刺激,除了在外形包装上有些挑受众,其余一切都安排得十分合理。

一边吃晚饭,我一边稍微理清了点思绪。一边搓着一局新游戏,一边忍不住感慨:不过也说不定只有这种“简陋”的画风,才能更加合理自然地衬出这个游戏核心的乐趣——哪怕再整体“精美”一点点,恐怕效果都会打折。

为什么呢……嗯,我觉得这可能得从一款出现在1940年左右的骰子游戏说起。

“上头”,然后往前追溯到上个世纪

上文有提到《骰子元素师》以Roguelike和DBG为游戏基底;而DBG这一玩法在不同的游戏中,其演化本就相当丰富多彩。

有过卡牌游戏经验的玩家应该对这么一个名词不陌生:“卡费”——像一个魔法师使用法术需要魔力,一个战士释放战技得攒怒气,当你想要打出某一张牌时,也需要达成其使用条件或付出相应代价。

是,我正试图以这个比喻,让从未接触过卡牌游戏的玩家更方便地理解:这个“条件”和“代价”,就可以被统称为“卡费”。

而《骰子元素师》的“卡费”系统,使用的是Yahtzee的规则。

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骰子游戏Yahtzee

Yahtzee,一个堂堂正正写在《骰子元素师》游戏简介中的单词。在座的各位可能绝大多数都会和我一样对它完全陌生,这很正常,因为它是一款历史可追溯到上世纪四十年代的国外骰子游戏的名称。一般来说,它是没什么机会出现在诸位视线中的。

作为一个曾被孩之宝出版的骰子游戏,它当然原由网有着属于自己的游戏规则。为了方便理解上文中“卡费”和此处“Yahtzee规则”的联系,这里简单说明一下在《骰子元素师》中一场战斗如何进行:

一个常规的骰子有六个面,分别对应着“一二三四五六”;www.58yuanyou.com《骰子元素师》中的骰子也有六个面,分别对应着“地火水风光暗”。

战斗开始,首先玩家投掷5枚骰子。也许这5枚骰子投出了“水火风风风”的骰面(你可以理解为用常规骰子掷出了“三二四四四”),那么玩家便可以顺利将手中一张要求“三个相同”的卡牌打出;

接着,玩家决定保持手中投出“水”的骰子,将剩下4枚骰子重掷。这下掷出一个“水水火火光”的骰面(同理可视作“三三二二五”),玩家于是得以将手中要求“一对水元素”(“一对三”)的卡牌消费掉。

在一回合内,玩家能重掷两次。结束己方回合后,则过到敌方的回合,看着怪物进行一番同样的操作。

上文描述中“掷骰子”的规则和流程,和Yahtzee可以说是一模一样。

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因为卡费2枚水元素,我决定锁定已有的水元素,然后重骰剩下3枚

“这无非又是一次可悲的缝合!”光这么看,也许会有读者老爷悲恸地想。

……说“缝”倒也没错,只是不完全对——Yahtzee原版的基础投掷规则,只被用在了其中一个职业的其中一个难度里。然后目前游戏一共开放了2个免费职业、4个付费职业,每个职业又有4种难度可以选择……

也就是说,光是现版本,在花上6*4把内容全解锁后,能有一共24种有所区分的掷骰规则。

在我没打这几十个小时牌之前,我是确实没想到:掷骰子——还是掷只有六面的D6骰子,居然能有这么多花活可以整。仅仅是在这个古旧骰子游戏的基础上、围绕着几点稍作修改,玩家的战斗便出现了惊人的可能性——

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角色“潜行者”和普通模式下的规则

原版的Yahtzee规定只能一次性重掷两次。能不能将“重掷”的条件稍加改动呢?于是,每出一张牌便可以重掷一次的“潜行者”职业出现了;

原版的Yahtzee规定只能重投现有骰子。能不能将“重掷骰子”改为“增加骰子”呢?于是,以“创造”代替“重掷”的“歌颂者”职业出现了……

——这些都还只是在“掷骰子”上下功夫。那么卡牌呢?

原版的Yahtzee规定只能投5枚骰子。这个上限能不能有条件地提升一下?于是带着“增加骰子数”和“创造临时骰子”效果的卡牌出现了;

原版的Yahtzee规定玩家可以自行决定重掷哪几枚骰子。能不能对此加以限制?于是对骰子造成“冻结”和“禁锢”效果的卡牌出现了……

明明是些点明思路后觉得不过是简单思维发散的小增改,在累积后已然让规则整个和原版大相径庭、又与其卡牌系统产生了高度兼容。

我愿称之为“化学反应”。

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“预言者”可以无视条件,凭相应元素打出对应属性的牌

除了战斗外,游戏流程中还会出现些其它场景。这些场景仍然离不开“骰子”,但玩法又略有不同。例如“酒馆”——当掷出的骰子满足对应条件时,你会获得相应的增益或减益;例如“囚禁之书”——当你与恶魔对掷并取胜时,获得奖励,反之则得到惩罚。

顺带一提,“囚禁之书”的游戏规则和原版Yahtzee是完全一致的。毫无疑问,这是一次理直气壮地…… “致敬”。

要说游玩过程中令人大呼过瘾的,约摸该是以上的内容。只是除此之外,也有些其它的东西,同样让人觉得“不得不提”。

这关乎我所感受到的,这个游戏、这个游戏制作人们想要表达的“态度”。

他们也许,可能,应该,真的很用心

这游戏总让我感到亲切。

原因吧……我觉得很多。也许是因为它这看上去像是某个毕设作品的美术风格,也许是游戏内怪物设计中藏着令人会心一笑的“梗”。也兴许是在连续多次落败在某一个怪物手下时,制作组提供的友情关怀……

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在试图为你提供Buff助你渡过难关的三个选项中,出现了三个形象。猩猩、红蛙和浣熊,这三个形象对应着开发者团队中昵称为林岛、麻二明、抖抖的三人。他们的U.148 Studio工作室,好像一共也只有这三个人。

在Tap的游戏主页,他们这样介绍自己的游戏:“一个风靡海外的骰子游戏Yahtzee,加一点卡牌构筑、加一点随机原由网元素、加一点不一样的英雄、加一点不一样的玩法机制,于是有了《骰子元素师》。”

说法诙谐轻松、轻描淡写,好像自己只是站在巨人的肩膀上、往锅炉里胡乱丢了些食材一样。但是,只要哪怕对游戏制作有着稍微一点点了解的人都会知道,将一款游戏从构想做到实现、再从实现做到好玩,这中所要花费的苦功可远不止一点半点。

游戏中的怪物设计总埋着制作组安置的“彩蛋”(此处为“冰蛙”)

在Credits里,他们鸣谢了一长串名单的小伙伴。名单中的这些人陪他们从初创走到现在,显然此次才初接触游戏的我是不在其中的。开发至今,它名声不显,在心动发行前,我甚至从来没听说过《骰子元素师》这个名字。

互联网上遗留的信息告诉我,这个游戏第一次出现是在2020年。一年多的时间里,游戏也从最初的模样变成了现在的……嗯,看起来其实没怎么变……

魔性的画风贯穿了始终,成为了游戏特色的一部分。真做出点“美型”的修改,可能包括我在内的玩家们反而该不习惯了。

也因为是国人开发者,在登录Tap平台后,借助游戏的评论区,他们与玩家进行沟通也能更加便捷。先前的几次测试中,也有玩家留下意见,也能看见制作组对其中对大部分进行了回复。不论如何,这代表他们愿意听听玩家的声音;私以为也只有更愿意和玩家站在一起的游戏,才能在众人的赞誉里走得更好更远。

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“如果你看到了,说明可以。”

我对这伙人是抱有相当好感的。因为他们叛逆——用非主流的画风作为游戏的皮囊;因为他们狡黠——在现有的经典游戏规则上进行改动、做出不一样的新鲜玩法;因为他们的小小恶趣味——在怪物的设计中暗戳戳埋些只有同好才会知晓的彩蛋;也因为他们不忘初心的坚持——看得出来,他们乐在其中,一边用心、一边开心。

一副独立游戏制作者该有的朝气蓬勃样子。

包括这个游戏——它需不需要花费玩家的现实货币?需要。游戏内一共6个角色,其中有4个必须消费解锁。但也仅此而已了,每个角色的永久解锁只需6元,官方还出了一个角色全合集只要18块,这样合算下来,总消费其实和一个轻量级买断制游戏也没什么区别……说起来心动代理的大部分买断制游戏定价都很良心。

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游戏中的开发者工作室场景里,挂着一副大伙其乐融融的画像

玩游戏的初衷,果然还是寻找趣味

有幸参与这次测试后,和我一样玩起这款游戏的小伙伴们很快围绕着游戏的内容热烈讨论起来。讨论其中系统的有之,讨论牌组构建的有之,大家互相询问彼此“上头”之中一口气玩了多久,在一个观点上达成了高度一致——真有意思啊这游戏……

上一个在我身边引起这样讨论和分享氛围的东西……说起来也就在不久之前——那个一时风靡的某重开模拟器。就个人而言,至少在作为游戏的趣味性上,我觉得在《骰子元素师》中的掷骰与博弈,还是比不断地点击屏幕、搏个概率要来得强些的。

一款灵感于上世纪四十年代骰子游戏的手游能够被我们不约而同地予以相当高的评价,制作者们顺应时代变化、在游戏中加入玩家喜闻乐见要素www.58yuanyou.com的举措功不可没。只不过有一点却令我产生了一些额外的思考:

那可是上世纪的骰子游戏。它正作为这个游戏核心玩法的蓝本存在,从某种意义上来说,我们正在体验的游戏内容,实质上与那近百年前的骰子游戏有着相当程度的一致。

那是不是可以说,有些游戏——至少Yahtzee这个骰子游戏,过了近百年直到今天,仍能焕发其作为一个“游戏”的本质?

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直到今天,仍有人在乐此不疲地玩着Yahtzee

我在上文中提过一句,“说不定也只有这种‘简陋’的画风才能更能衬出这个游戏的核心乐趣”——没有调侃的意思rCsvgrtjkM,我是真的在这么认为。

为什么这么说,因为在游玩的过程中,我开始逐渐觉得,这款游戏它并不须要什么华丽的包装。倒不如说,华丽的包装反倒会喧宾夺主、引开玩家的注意,影响到它核心优势的发挥。

不必要高端大气的UI,不必要花里胡哨的牌面,简简单单的色块、足以让人分辨的界面,就已经能够让人着迷一样玩上半天。

这样说来,扑克牌的牌面似乎也是一样简单。

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并且……也是一样的“非主流”?

最近网上流行一种“废话梗”,意为“讲出一句没有意义的话、以此引人发笑”。我在这篇文章的第一个小标题里稍稍玩了一下。我说,“上次玩到这么好玩的游戏还是在上次”。

认真说来,这其实对我而言不太是一句废话。因为我真的不太记得上次这么饶有兴趣是在什么时候了。

电影叙事的作品,我有玩,我沉浸在角色故事里,为他们的命运所动容。即时竞技的作品,我有玩,我肾上腺素激增、和对手打得你死我活。刷子游戏我也有玩,热门网游我也有玩,他们好玩吗?也好玩。但也许是肉里挑刺,我总觉得相比某些作品,它们缺了一些更简单、更纯粹的东西。

是什么东西呢?非常惭愧,我也不清楚。只能隐约感觉……也许那就是令一个骰子游戏能够持有跨越百年趣味的关键要素。

我不会无端地去抬高或贬低《骰子元素师》这款游戏,但如果要问它值不值得我推荐给身边朋友的话,我肯定会说:值得。

实话是,很久没有见到这样让人从第一眼感官就感到“不寻常”的游戏出现了。它令我感到意外和惊喜,就像不经意间淘出了承蒙时光冲刷的宝藏一样。

这种感觉挺好。真的。

-END-

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