梦见烧板子

狼人杀真正烧脑的板子非拥有第三方阵营,剪不断理还乱的人物关系,接下来我们就一起看看目前都有什么第三方阵营板子。

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狼人杀

1. 盗贼丘比特

可以说盗贼丘比特是第三方板子的基础板子。

身份配置:三狼,盗贼,预言家,女巫,猎人,守卫,5普通村民

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盗贼 丘比特

开局法官先拿起两张牌,不可以是狼狼或者狼丘比特,必须保证3狼加丘比特在场。盗贼选择一张作为自己的身份牌,有狼必拿狼,有丘比特必拿丘比特(也可以由玩家自行抽牌剩余两张,但是原则一样,狼狼牌,狼丘比特牌要重新抽牌)。

丘比特连到双狼链,狼队出局后,丘比特夜里带刀睁眼,获胜条件是屠边(杀死所有神职或者所有平民)。

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丘比特连到人狼链,帮情侣玩,属于第三方阵营,需要屠城。

丘比特连到两个好人,则丘比特属于神职,帮好人玩,获胜条件是投出所有狼人。

情侣不和丘比特一起睁眼,情侣不互通身份。丘比特板子在不同规则下,有不同的获胜条件。主要分歧点在于人狼恋的获胜条件:

A. 情侣出局,丘比特回归神职,帮助好人找狼人,获胜条件随好人。丘比特出局,情侣依然属于第三方阵营,依然需要屠城。

B. 情侣出局,丘比特仍然属于第三方阵营,需要屠城获胜,但是如果丘比特没有拿到警徽,丘比特永远无法获胜(剩三人,有狼,狼胜;无狼,好人原由网胜)。人狼恋情侣一旦成为情侣,只属于第三方阵营,需要屠城获胜。

好人获胜条件是投出所有狼人,且场上没有第三方阵营。

狼人获胜条件是屠边,且场上没有第三方阵营。

盗贼丘比特的板子最大的弊端是神神恋和狼狼恋,一旦存在这样的情况,对己方阵营都是极大的劣势。

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2. 盗贼魅魔

为了解决盗贼丘比特板子双人恋或双狼恋不平衡的问题在,所以延伸出了必定产生人狼恋的盗贼魅魔板子。也可以说盗贼魅魔是盗贼丘比特的一个分支,三方阵营的相互钳制使游戏不再会出现一边倒的情况,游戏的进行将更加紧张激烈。

身份配置: 3普狼+魅魔、4神(预言家、女巫、猎人、守卫),5民,盗贼。一共14张牌,抽牌规则和盗丘一样,有狼有魅魔必选。

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魅魔

魅魔每晚与狼人一同睁眼杀人。第一夜狼人杀人后单独睁眼魅惑一名好人,成为第三方情侣,此后每一夜狼人闭眼之后情侣都可以睁眼交流战术。魅魔不可以自爆。

好人阵营胜负判定:公投出所有狼人且场上不存在情侣,好人获胜。

狼人阵营胜负判定:采用屠边规则,所有单身神或单身民出局,狼人获胜,及时场上有情侣存在,狼人也获胜。所有单身的的狼人出局,狼人判负,狼人判负后,魅魔最后取胜,狼人不分享胜利。

情侣阵营胜负判定:情侣出局,情侣判负。情侣获胜条件是狼人阵营先出局,再将好人屠城,情侣方才能获胜。如果好人先出局,将触发狼人屠边规则,狼人获胜。

注:某一神或民牌被连为情侣则认为该神或民离开原来的团队,相应的“神”或者“民”人数-1。这条规则的用意在于,如果情侣中的神仍然计入“神”,那么狼人阵营将很难取胜。

魅魔在狼人刀人后单独睁眼,所以魅魔知道第一晚被刀的玩家,一般不建议魅魔连第一晚吃刀的玩家,否则如果女巫不开药,自己直接出局。选择一个最容易被预言家验的好人作为情侣,对于魅魔来说收益比较可观,因为对于情侣来说,一人是金水很重要,如果金水是神职,后期还可以借“衣服”给魅魔穿,打出配合。魅魔局中,第一夜魅魔就会告诉自己的情侣哪些是狼人,情侣也会告诉魅魔自己的身份和技能使用情况。

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3. 鬼魂新娘板子

身份配置:3狼人,鬼魂新娘,预言家,女巫,猎人,守卫,4村民。

鬼魂新娘在第一晚睁眼后,可以选择一名玩家成为自己的新郎,之后每晚睁眼互通信息,第一晚情侣可以选择一名玩家成为自己的证婚人,证婚人可以知道情侣的身份,新郎和证婚人背叛原有阵营,和鬼魂新娘组成第三方阵营。场上的单身狼全部出局之后,情侣可以晚上继续刀人,如果情侣殉情一起出局,那么证婚人可以行使刀人功能。

鬼魂新娘不属于狼人,被预言家查验被告知是好人。

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鬼魂新娘

在盗丘板子里,情侣死亡后,丘比特几乎不可能再赢得游戏,但是在这个板子里,情侣出原由网局后,证婚人拥有刀人功能,可以带领第三方阵营获胜。

鬼魂新娘的获胜条件和盗贼魅魔板子获胜条件一样。

拿到鬼魂新娘的时候,首先要考虑的是怎么去抿神和盘狼,因为找了一个平民做新郎的话,获得的信息很少,不利于自己的站队,如果能在第三方阵营中找出一个神作为新郎,再从狼队里面找出一个狼作为证婚人的话,生存空间是最大的,证婚人可以让狼队不刀情侣,神牌可以在情侣快被扛推的时候出来带队保住自己和暗保情侣

在这个板子里,第一天狼人和好人会尽量去盘情侣,对于好人和狼人来说,第三方阵营的存在都是一个巨大的隐患。

4. 咒狐板子

身份配置:4狼人,预言家,女巫,猎人,白痴,咒狐,3村民。

咒狐被狼人刀不会死亡,被预言家查验则会死亡。若好人或狼人达成胜利条件时,咒狐仍存活在场上,则咒狐取代其成为真正的胜利方。咒狐是单独存在的第三方阵营,咒狐的存在就就像是在盗取别人的胜利一样。一般咒狐优先帮助好人找狼,混迹在好人中,做好自己的渔翁角色,静看鹬蚌相争。

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咒狐

在这个板子里,女巫一般第一夜不会选择开药解救被刀的人,因此狼人也是绝对不会再这个板子里自刀。如果女巫不开药依然平安夜,那对于女巫来说就知道了咒狐的真正身份,除非第一晚出现同刀同验。咒狐可以说是全民公敌,也可以说是全场最佳第五人。因为咒狐的存在,让原本人狼殊途的两个敌对阵营冲突缓和了许多。总之,在这个板子里,你能相信的只有一句话:没有真正的敌人,只有永恒的利益。

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5. 狼教父&丘比特&吹笛者

身份配置:狼教父、2个狼人,预言家、女巫、猎人、丘比特、吹笛者、4个平民。

狼教父:狼牌。可以发动技能复活当晚被狼队杀死的玩家,该玩家被转化为狼人,第二天晚上进入狼队。该技能全局只能发动一次,若与女巫的救药或毒药作用于同一个玩家身上,则技能失效。

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狼教父

丘比特:此版丘比特占神坑,情侣为双狼时狼队屠边不用杀死丘比特,情侣为人狼时情侣死亡后丘比特回归神位。

吹笛者:独立阵营,被预言家查验告知是好人。每晚有单独轮次,首夜睁眼后可以选择魅惑0-1名玩家,第二天开始每晚可以选择魅惑0-2名玩家,不能选自己。所有被魅惑过的玩家每晚都有集体睁眼互认的轮次,可以打手势讨论吹笛者是谁。白天所有玩家正常发言。当场上所有存活玩家均已被魅惑时,吹笛者单独获胜。吹笛者进入情侣链,失去魅惑功能,成为普通村民没有功能,默认形成第三方(即丘比特和情侣组成的第三方阵营)。

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吹笛者

入夜睁眼轮次为:

第一天:

丘比特、情侣、狼队、女巫、预言家、猎人、狼教父、吹笛者、被魅惑玩家。

第二天开始:

狼队、女巫、预言家、猎人、狼教父、吹笛者、所有被魅惑玩家。

这个板子比较适合没有一盏省油灯的高配局,游戏可以产生许多异彩纷呈的打法。狼教父让有心进狼队的好人增加了全新的游戏目的,而吹笛者的存在则对玩家的轮次概念有了更高的要求。三方乃至四方的混战局面可以把游戏乐趣推向极致,推荐熟人局老油条局多多尝试。

胜负判定条件:

A. 吹笛者没有成为情侣:狼人获胜条件与盗丘板子一致。狼刀在先,如果夜里狼人和吹笛者同时满足获胜条件,判狼人赢。好人公投出狼人和第三方阵营获胜。好人和狼人达到获胜条件前吹笛者没有魅惑场上所有玩家,判吹笛者负。

B. 吹笛者连成情侣,各方获胜条件和盗丘板子一样,吹笛者也被爱情感化成为普通村民。

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6. 影子&复仇者板子

身份配置:3狼人,预言家、女巫、守卫、影子、复仇者、混子、3平民。

这个板子的核心在于涉及三张可变阵营牌

影子:开局选择一名玩家做为主人,每天都有睁眼轮次。如果主人前一天倒牌,法官告诉影子主人身份。影子继承主人身份及技能状态(没开药的女巫继承药,开过药则不能再开)。

影子跟主人占同原由网一种坑位(即主人是神,影子是神,狼人屠神就必须杀死影子)。继承狼主人身份后的影子才与狼队共同睁眼且可以被验出来是狼人。

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影子

复仇者:第一天最后一个睁眼,与影子的主人阵营对立。即影子主人为好人,法官提示复仇者帮狼队玩;影子主人为狼,法官提示复仇者帮好人。技能为死亡后可以刺杀一名玩家,若该玩家与复仇者是对立阵营则倒牌,若同阵营则不倒牌。选到变身前的影子则独自胜利(即影子的主人还在场上)。

复仇者帮好人玩则算神位,帮狼人玩不与狼队见面且验出来是好人。

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复仇者

混子:为适应不同人数偶尔增加的角色,属于民牌。即开局第一个睁眼,选择一个老板且永远帮老板玩,与老板同一阵营但不占坑位。被混的玩家并不知道自己被混了,混子也不知道自己老板的身原由网份,需要通过发言去判断自己的老板身份。

入夜睁眼轮次为:

混子、影子、守卫、狼队、女巫、预言家、猎人、白痴、复仇者。

可变阵营出现的特殊情况如下:

影子选到复仇者:则二人连为情侣链,失去原角色技能,成为同生共死带刀第三方。第一天法官给复仇者第三方手势,第二天开始两人每天影子轮次睁眼。可以杀死一个人,女巫救不了,守卫守不住。胜利条件为屠城。

混子选到影子或复仇者:仍然帮老板阵营玩即可。

影子选到混子:混子死后继承混子身份,得知老板是谁。此时影子不占坑位。

影子与混子互选:两人均帮好人玩,不占坑位。此时复仇者帮狼玩。

混子选到复仇者、影子选到混子:按影子+复仇者成第三方进行,混子帮情侣,但不与情侣一起睁眼。

板子的核心在于涉及三张可变阵营牌,这个板子实战中非常经得起推敲,除人数适应性外,逻辑线丰富但有迹可寻,身份变化多乐趣满满。还可以根据现场玩家实力设定一些可变因素——例如女巫首夜能否自救、白痴翻牌是否追刀、复仇者吃毒是否可以发动刺杀,14人以上时还可以把四狼改为三狼+恶魔等。

7. 开膛手杰克板子

身份配置:好人阵营:预言家、女巫、猎人、守卫,4平民;狼人阵营:3普狼;三方阵营:开膛手杰克

开膛手杰克:第三方阵营,每晚单独睁眼,必须杀死一人。女巫看不到杰克的刀法,但是守卫的守护可以防止玩家被杰克杀害。杰克被预言家验到显示为好人。

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开膛手

胜利条件:只要杰克存活在场上,好人阵营和狼人阵营都无法取得胜利。当杰克存活,并且除杰克之外的所有男性或女性死光时,杰克单独获胜。

性别设置:每个人除了身份牌之外另外抽取一张性别牌(用扑克牌即可),性别牌将所有玩家分为男性和女性。任何玩家死后都要公布性别。在这个配置原由网中,虽然狼人阵营看起来较弱,只有3个普狼,但是由于杰克每晚也在杀人,很可能帮助狼人更快地达成刀边条件。

对于好人阵营来说,游戏前期尽快将杰克投出局是比较有利的情况,所以狼人可以利用好人阵营对杰克的恐惧,转移仇恨、逃避制裁。

杰克策略:

1.躲票、躲毒、躲刀:杰克阵营只有一个人,死了就直接输掉了,所以对杰克来说,活着才是硬道理。

2.杀性别的短边:想要获胜,杰克当然要追求最高的效率。比如杰克自己是男性,发现场上已经翻出4张男性牌时,当然是奔着最后一个男性下刀了。

3.杀死狼人:既要躲刀、又要躲票是很辛苦的。如果能尽快把狼人杀干净,杰克就不用担心自己晚上被狼人杀死了。杰克不怕被预言家验到,只要发言别太差,能躲过白天的放逐投票就可以慢慢取得胜利。

4.隐藏刀法:从中盘开始,出于对游戏突然结束的担忧(比如还有多狼多神,但是某种性别已经翻开4张时),很可能会出现好人阵营和狼人阵营的合作,联合起来找杰克的情况。为了混淆视听,杰克可以隐藏刀法来制造自己已经出局的假象。

规则限定了杰克每天晚上必须杀人,所以杰克可以通过隐藏刀法的方式来“装死”。隐藏刀法有3种途径:1.跟狼人刀法重叠;2.跟女巫撒毒重叠;3.刀中守卫守护的目标。

狼人策略

1.互通性别

第一夜狼人睁眼的时候,3个狼人应该互相告知性别,到了游戏中后期,要防备杰克杀光某种性别获胜。遇到需要爆狼的情况,狼人团队应该根据场上出局玩家的性别情况,优先考虑让性别“长边”的狼人自爆。

2.杀死杰克

当狼人阵营轮次领先时,杰克就成为狼人阵营获胜的绊脚石——只要杰克活着,狼人就无法刀边获胜。

当好人阵营大幅度落后时,会留着杰克不推,防止狼人阵营刀边成功,还可以利用杰克去杀死狼人。另一方面,因为杰克会对狼人下刀,所以“杀死杰克”本身也是狼人阵营需要面对的问题。狼人不得不在领先的情况下浪费一刀去杀死杰克,三方制衡的局面也正是这样达成的。

好了,今天第三方阵营的板子就先介绍到这里,大家看完这些板子后是否已经头大?是不是觉得这些板子过于烧脑?可以在评论区说出你们认为最烧脑的板子一起讨论哦。

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