ps3怎么看自制系统版本

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新一轮“次世代”游戏掌机降临后,任天堂的3DS和索尼的PSV一直凭借着其强大的“沙箱”系统和反破解机制在正版的道路上傲视群雄。一段时间内,这两台主机也承载了任天堂和索尼两家公司在掌机平台中的希望。

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然而,继2013年3DS的“沙箱”反盗版城堡轰然倒下后,近日PSV的破解大军也在战场前线传来了捷报。

一、关于PSV的破解

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前些日子,知名华人黑客Yifan Lu宣布PSV的破解已取得了“突破性”的进展。不过,这项破解需要有PlayStation Mobile(以下简称PSM)的开发者证书。这条消息一经发布,索尼PSM开发者项目的新增注册用户在短时间内出现了爆发性的增长。由于PSM开发者证书是由索尼方面人工审核的,再加上PSM计划的搁浅,所以实际上几乎所有申请该计划开发者证书的人都被索尼搁置了。一方面,索尼PlayStation Mobile服务的确已经被黄土埋到了脖子。另一方面,索尼显然也意识到了这一大波异常的申请“来者不善”。所以,索尼方面暂时关闭申请其实也无可厚非。

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不过事情很快就有了转机,Yifan Lu近日宣布:PSV原生系统的破解现在已经不再需要PSM开发者证书的支持,只需要PSV主机上安装有PSM开发助手软件就可以了。据悉,用户现在只需在PSM中登陆自己的PSN账号就可以自动注册,注册成功后“PSM开发助手”就会出现在PSN下载列表之中,之后用户想下载就非常方便了。

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其实,这位名叫Yifan Lu的华人黑客从2012年开始就加入到了PSV的破解队伍之中。据了解,Yifan Lu曾经是一位开发人员,曾成功越狱Kindle并成功破解Xperia Play。在接受媒体采访时,Yifan Lu曾表示:“我抵制盗版行为,也不会通过盗版来盈利。我想看到的是主机在硬件的多重限制的突破,而不是通过破解来运行盗版程序。”然而,主机系统的破解往往意味着盗版游戏的来临,对于此事,Yifan Lu表示他也“有负罪感”。

其实早在2012年,Yifan Lu就曾表示“几个月后”大家就会看到关于自制系统的演示。然而时至今日,Yifan Lu仍未拿出足够的证据来证明他在PSV破解方面的进程。虽说我们对这位黑客的“进度突破”存疑,但PSV一旦被破解,它所带来的影响几乎是无法估计的。

二、索尼的野望——PSM与主机游戏数字化

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我们在上文中多次提到了PSM,那么,PSM到底是一个怎样的服务呢?其实,索尼从2012年起就已经很有远见地开启了他们的全平台战略计划。这个“跨平台服务”可以让安卓平台的用户享受到索尼自家的PlayStation游戏库,以及PlayStation认证体系下的游戏软件服务。

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Play Station Mobile(PSM)原名为Play Station Suite,是索尼开放平台战略的产物。其功用是让特定手机玩家连接到PS网络,与PSV一同共享游戏。在扩大用户群体的同时,为PSV吸引开发者,增加游戏产量。从2012年秋天开始服务至今,这个本应成为索尼在继PS3、PSP/PSV之后的PlayStation事业第三支柱的PSM,似乎并没有达到预期的效果。

终于,索尼电子娱乐宣布将于2015年7月15日开始逐步停止Play Station Mobile的所有服务,其更新内容及支付内容的下载服务也将于2015年9月10日寿终正寝。这个本打算与苹果App Store相庭抗礼的跨平台服务苦苦支撑了三年,终于倒在了平井一夫的面前。至此,平井一夫的全平台战略以失败告终。不仅如此,这项服务还给在风雨中飘摇的PSV主机带来了破解的“希望”。

三、主机游戏的破解历程

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说到破解,其实我们每个人都对其有所了解或接触。三十多年前,红白机(Family Computer)的横空出世拯救了电子游戏产业的生态。但很多人都不知道,它也是游戏历史上第一台真正被破解的游戏主机。今天我们就从红白机说起,挑选几款有代表性的游戏主机,同大家一同回顾游戏历史中那些有关破解的“黑历史”。

1.红白机(Family Computer)

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那天,你梦到了多年前的那个炙热的下午。在梦里,你和小伙伴们吃着家旁边小卖店卖的冰棍,凝视着一个黑色的大屁股电视。突然,“MD,又死了”这句话从一个稚嫩的声音中传出。你接过了他的手柄,告诉他“超级玛丽”的第一关第二小节是可以直接跳到第四关的。小伙伴吃惊地看着你,“去给我买一个冰棍,我就告诉你在哪跳关。”你吃着用“彩蛋”换来的冰棍,冰棍丝丝的甜味,甜到了心里。这时,妈妈提前下班回来了,在她比现在年轻很多的愤怒面孔中,你醒来了。你现在所在的房间比当年的那间房子宽敞明亮了许多,却再也找不回了当年的快乐。是的,那是一个由红白机所填满的童年。你,可曾记得当年那珍宝般的16合1黄色卡带?

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在红白机盛行的年代,市场中并没有类似于“烧录卡”的设备存在,玩家当然yGwRfQ也没有办法备份或复制手中的游戏,更没有办法从网上下载自制游戏。当年,我们破解红白机的最原始动力便是“盗版游戏”,而不是任何合法用途。在当时,我们可以在市面上看到许多“合一卡”,从“2合1”、“8合1”到“256合1原由网”的盗版卡带充斥了市场。但实际上,那些“不厚道”的盗版卡厂商经常采用“换名法”和“拆分法”等方式将一块游戏换成N个名字、将一个游戏拆分成N个游戏。有趣的是,这样的“龌蹉”行径即便被玩家发现,也没人真正和它较真,即便这些“N合1”的价钱和正版游戏相差无几。

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雅达利事件

其实,红白机盗版游戏的出现和任天堂本身的政策也多少有些关联。红白机时代之前,“雅达利事件”的爆发严重影响到了全世界范围内的游戏产业。我们知道,雅达利(Atari)由于疏于监管,导致该平台旗下有着数不胜数的垃圾游戏。当时的一些不负责任的游戏厂商凭借着热点话题、电影等实时性热点推出了数量极多的同质化严重、内容低劣的游戏,从而直接导致玩家对游戏主机彻底失去了信心。在那之后,再也没有人愿意购买主机和游戏,直接导致了美国游戏机行业的毁灭性灾难。

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臭名昭著的《E.T外星人》

当然,任天堂很聪明地吸取了“雅达利事件”带来的教训。当时,任天堂凭借着自己在家用主机行业的强大地位,为游戏厂商设定了一条铁一般的纪律——一年内只允许一个游戏厂商推出三款游戏。很显然,任天堂希望通过这条纪律规范旗下游戏产品的品质,每年只可以推出三款游戏的话,开发商显然不会错失任何赚钱的机会。从此,红白机的“精品化战略”保证了旗下第三方厂商的游戏质量。

与此同时,任天堂出于防盗版、规范化和“锁区”方面的考虑,为旗下所有游戏卡带中安装了一个名叫“10NES”的安全芯片。这个芯片一方面从硬件层面抑制了盗版游戏的出现,另一方面也为普通玩家带来了一些困扰。其实,这块叫做“10NES”的芯片在当时简直可以称作任天堂的一个“黑科技”,它的出现将主机和卡带二者变成了“锁”和“钥匙”。

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卡带中的“10NES”的安全芯片

“10NES”芯片横空出世后,不仅盗版卡带无法在红白机中运行,“锁区”的游戏也就更无法跨地区运行。但在实际应用中,“10NES”遇到了一个很尴尬的问题——由于众所周知的卡带接触不良问题,只要主机检测不到卡带中的“10NES”,那么玩家就别想玩到这款游戏。这个问题在美版的红白机(NES)中尤为明显,因为NES的插卡方式实在有些奇怪,任天堂在设计NES的时候大概是想模仿录放机的“插卡”模式吧。当然,对于此事,聪明的玩家有着很多“解决办法”——对着金手指吹一口“仙气”。

俗话说“道高一尺魔高一丈”,即便“10NES”芯片在当时是黑科技一样的新鲜事物也挡不住它被破解的那一天。

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游戏精灵(Game Genie)

红白机的破解初期,一款名为游戏精灵(Game Genie)的设备可以使用一个非常奇葩的套路绕过“10NES”的校验。这个设备通过“外挂”的形式将盗版卡带插在了正版卡带的“上面”,成功的绕过了“10NES”的双重校验。虽说这个“外挂”式破解方法看起来有些奇怪,但在当时,这还是一个比较聪明的破解方案。不过,这个方案再怎么“聪明”也有些麻烦。很快,人们就找到了另一个方法来破解红白机。

首先,人们发现了游戏精灵并不能解决“根本问题”,于是在这之后就有人打起了“10NES”芯片的主意。其中一种,就是用高电压来烧坏“10NES”,这个方法还是略显笨拙。很快,针对“10NES”芯片的破解就出了第二个版本——直接切断“10NES”芯片的供电接口。没错,就是这么简单。这样做之后,无论是正版卡带还是盗版卡带,玩起来都没有任何问题,也一并解决了之前需要“吹仙气”的接触问题。

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“10NES”芯片其实很脆弱

在这之后,任天堂似乎也对“10NES”芯片防盗版的策略放弃了治疗。在随后推出的第二代NES——NES2中,任天堂取消了“10NES”芯片。从此之后,红白机的破解历程就开始变得特别顺利。到后来,我们就看到了我们熟知的“小霸王”。作为第一款可以被破解的游戏主机,红白机用自己的亲身经历为大家证明了:游戏机的破解之初,就是为了玩盗版游戏,这一点毋庸置疑。

2.世嘉土星(SEGA Saturn)

2011年12月,《电子游戏软件》在其官方微博中向广大玩家们宣布该刊物正式停刊。在互联网媒体的巨大冲击下,传统杂志的生存空间被急剧压缩。在2011年,《电子游戏软件》是第二本正式停刊的国内游戏杂志。其实,对于中国广大的80后玩家而言,他们真的就是看《电子游戏软件》长大的。由于受到编辑喜好影响,《电子游戏软件》堪称世嘉圣经,聚集了为数不少的世嘉铁杆粉丝。在当年,游戏杂志中的每一句话都会被玩家们奉为真谛。受其影响,国内的不少《电子游戏软件》读者也都变成了世嘉的遗老遗少。

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《电子游戏软件》

说起世嘉,就不得不提1994年11月22日世yGwRfQ嘉所发售的一款游戏主机——世嘉土星(SEGA Saturn)。世嘉土星是世嘉公司所开发的一款“32位”家用游戏机,因为这是世嘉公司所推出的第六部游戏主机,所以世嘉将其对应命名为太阳系的第六颗行星——土星。这个主机在当时确实拥有着它所独有的传奇性色彩,它采用了双CPU的架构,在性能方面非常强大。不巧的是,它遇到了索尼的Play Station……这场主机之间的战争结果大家也都知道:土星完败于Play Station。

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世嘉土星

虽然土星在主机的战争中惨遭淘汰,但这也丝毫不影响世嘉在广大游戏玩家中的地位,这一点从当年世嘉游戏的价格表上就能看得出来(笑)。

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我们看到,就算是以现在的眼光来看,这些游戏也是贵得有些离谱了。更何况,这个价格表是上世纪九十年代中期时候的。也许是因为游戏价格偏高,也可能破解根本不需要任何理由,总之一段时间过后,土星的盗版盘也出现在了市面之中。

1995年8月,在上海的一家百货商场四楼有一个家电柜台,这个柜台当时在卖土星的主机和游戏。那时候,土星主机6600元一台,土星游戏750元一张。之后的几年里,由于Play Station的全面压制,土星主机跌落了神坛,它的价格也从6000多的价格降到了1000多。那个时候,盗版盘也明晃晃地出现在了世面上,平均30元的盗版盘价格着实让玩家们“松了一口气”。

其实说到底,土星的破解历程和它的竞争对手Play Station几乎是同一个套路。在没有“直读”的那个年代,被称为“飞盘”的破解技巧我们会在接下来的Play Station章节中为大家一同介绍。

2.PS1(Play Station)

2014年12月3日是索尼Play Station发售二十周年纪念日,在这一天,索尼官方公布了一段视频。这份视频涵盖了从PS到PS4这20年的游戏画面之时代变迁。

正如视频中所描述的:“我们拯救了多少次世界,磨砺出了多少个技能;我们经历过了多少次爱恋,打败了多少个敌人;我们演绎了多少个不同的人生,我们和多少个伙伴们一同战斗过。这些经历,只有我们自己知道。”“我们可以去到世界的任何角落,可以做任何事情,只要我们还有梦想。游戏的世界,拥有无限可能。”

90年代对于游戏玩家而言,是PS和土星的一个时代。在红白机盛行的时候,我们必须要用专用的设备才能复制卡带,这种“技术活”对于我们普通玩家而言简直如同外星科技一般。PS和土星的时代开启后,家用机厂商和玩家们都开始接受了光盘这个游戏介质。然而,当年的光盘并没有特别的防盗版措施,这也就直接影响了两台主机的命运。

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最开始,人们普遍认为PS的防盗版机制与游戏光盘的黑色外观有着很大关联。事实上,PS游戏光盘的反盗版措施仅仅是压片时的一段特殊区域代码。譬如电影行业,由于各地区电影的档期安排不尽相同,如果发售的电影提早流入其他国家和地区,会造成电影收益的巨大缩减。所以,光盘之中一般都会有一个特殊的区域代码,只有播放器和碟片中的代码校验通过后,影片才能够播放。而PS就依照这个规则,在它的游戏光盘中加入了一段特别的区域代码,而这个光盘代码只有在压制光盘时才能加入,所以玩家的刻录行为并不能通过正版的验证。这样一来,没有对应代码的盗版游戏就没办法在PS中游玩了。

很显然,如此简单的防破解机制没过多久就会被攻破。当破解者发现PS光盘加密的原理后,一种特别有趣且“奇葩”的破解方式就来了——“飞盘”,经历过这种破解“玩法”的玩家看到这里肯定能会心一笑。当你潇洒地把正版光盘从飞速运转的光盘托中取出来,将盗版光盘塞进去,最后机器读出游戏LOGO的那一刻,你旁边的小伙伴是否看得目瞪口呆呢?

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飞盘

其实,所谓“飞盘”就是对游戏主机的一种“欺骗”。早期的PS主机并不会多次检查光盘的“正版代码”,一般来说,放入光盘后,主机就会迅速判定这张光盘的“身份”。而后,无论怎么样PS也都不会再去读取这张光盘的正版验证区域。那么机会就来了,在PS通过一张光盘的正版验证后,玩家就可以手动将这张光盘换下来,放入事先准备好的盗版光盘。没错,“飞盘”的原理就是这么简单。

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几乎与此同时,PS的硬件层面也被破解了。没过多久,在当时的市面上就出现了通过PS并行端口(Parallel I/O)破解的解决方案,不过随后索尼就取消了这个并行接口的设计。在新的PS批次中没有了并行接口,但在其“防君子不防小人”的防盗版措施下,总是会有不少漏洞留给破解者。随后,针对PS验证芯片的破解开始了,这个破解过程比红白机时代高端了不少——改芯片。简单来说,改过的芯片无论放入什么光盘都会释放出“这是正版”的信息。这样一来,PS主机中有了“内鬼”,想要玩盗版游戏就简单多了。而这个破解芯片到后来只卖50元……

3.PS2(Play Station 2)

作为游戏机发展史上的一个名副其实的“奇迹”,PS2无论销量还是人气都堪称那个年代当之无愧的王者。截止到目前为止,PS2仍然以其1亿5千多万台的销量稳居世界游戏机销量榜榜首。放眼望去,只有任天堂的DS系列游戏掌机可以在销量上与之相较。

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Play Station 2

关于PS2的辉煌,我们都见得太多太多。这台主机旗下的游戏想必我们不用介绍,大家也能熟练地说出那么十几款。在PS2十几年的寿命长河中,我们也经历了盗版游戏这十多年来的发展历程。从一张盗版盘几十块到一张盗版盘五块的这些年来,PS2经历了游戏历史的盛大与繁荣,也见证了盗版游戏带来的巨大影响和破坏力。

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到了PS2时代,“飞碟”技术就不是很好用了。此前,PS主机的“飞盘”技巧并没有什么特殊的限制,随便一张正版光盘就可以“引导”一张盗版光盘运行游戏。然而,PS2在研发时就考虑到了这个问题。简单来说,PS2的光盘校验更加严格了,几乎每一张正版光盘都对应着之前说到的“区域码”,而且PS2已经可以读取碟片中的ELF信息了。这样的双重验证显然更为奏效,也为破解者带来了更大的挑战。即便如此,部分玩家对于PS2的破解依旧乐此不疲。虽说同样的套路并不能在PS2中奏效,但没过多久还是出现了一款名为Swap Magic的特殊碟片。

这个名叫Swap Magic的碟片不但可以“骗过”PS2的区域码验证,更可以通过较为复杂的ELF信息验证。于是,PS2的“飞碟”计划再次得以实现。

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直读芯片

其实,PS2除“飞盘”破解法之外,还有一种我们非常熟悉的“直读”芯片破解法。2004年年底,索尼PS2在中国地区的售价从1988元降到了1488元之后,针对行货PS2的直读芯片“大龙”也恰巧出现在了玩家面前。一时间,仅供中国地区发售的“丝缎银”成为了中国游戏机市场中的“稀缺资源”。其实对于我们玩家来说,直读芯片这个词既熟悉又陌生。说熟悉,是因为各种直读芯片的兼容性和功能并不尽相同,我们可以从“奸商”和论坛中经常能看到不同直读芯片的各类信息。说陌生,是因为直读芯片这东西“安装”的过程略有技术性。PS2发售后没几年,我们从市面上买到它的时候,商家一般就会帮玩家直接装上。

可以说,直读芯片陪伴着破解玩家们走过了大半个PS2时代。这么多年过去了,可能已经有人遗忘了PS2的另一种破解方法——“软破”。

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8MB记忆卡

索尼在设计PS2时,为自己和玩家群体们保留了一个系统升级的“后门”——需要系统升级的时候,索尼只需提供升级用的光碟,光碟运行后,会把升级文件写到PS2的8MB记忆卡内,以便修复系统硬性Bug。然而,这个索尼官方的升级“后门”却被用在了游戏机的破解上。

其实,这个索尼官方为了升级系统而产生的漏洞的原理十分简单。既然升级文件会写在PS2的8MB记忆卡里,那么只要玩家将记忆卡拿下来,系统就会立即回到有漏洞的版本。然而,破解者只需要修改替换记忆卡中的文件,就可以轻易破解主机了。毕竟主机检测到记忆卡时,会不顾一切地优先运行存储在记忆卡中的系统文件。这个破解方式就被叫做FMCB(Free Memory Card Boot),这种破解从某种程度上也算是开创了“自制系统”的先河。

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除此之外,PS2其实还有很多种破解方式。可以说,正是因为PS2的可怕销量和巨大知名度,才招来了如此多种多样的破解方式。到了PS2时代的中后期,破解玩家完全攻破了“索尼二公主”的最后一道城墙。可以说,PS2的破解历程为当今游戏破解提供了多种多样的思路,以至于随后上市的几款家用主机都会封堵那些所有可能在自家产品中出现的漏洞,而这个漏洞的创意提供者正是PS2的“破解史”。我们当然不是在责怪PS2,只是它的存在对于游戏和游戏破解的影响实在太大了。

4.PSP(Play Station Portable)

如果说PS2系列主机让索尼成功坐稳了电视游戏主机王国宝座的话,那么任天堂GBA(Game Boy Advance)也就可以理所当然地被称作掌机世界的霸主。然而这一切,都被突如其来的PSP打破了局面。在上个世代的游戏掌机市场中,PSP的横空出世可以说是掌机游戏历史中的一等大事。PSP凭借着其高于PS略低于PS2的强悍技能,不仅在掌机游戏领域,也在移动多媒体平台中大放异彩。当年,由于手机平台性能十分低下,MP4效果不好且屏幕普遍偏小,这个涵盖了几乎所有常见电子产品功能的移动多媒体游戏终端自然受到了广大用户的喜爱。从某种程度而言,PSP的横空出世也改变了日后移动游戏的整体格局和步调。

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PSP的破解

我们从索尼的主机历史中可以了解到,索尼旗下的主机游戏设备在防盗版方面做得实在是不怎么样。索尼犯下的种种错误,也让此前的所有游戏主机产品蒙受了不少的“冤屈”。人们本以为索尼在掌机方面可以力挽狂澜,一举改变它在人们心中“易破解”的形象,然而这些人显然是“想多了”。

在多年的破解研究之后,PSP的破解大军俨然已经摸透了这台主机的所有“底细”。在PSP的生命周期中,除采用V3主板的PSP2000部分型号和所有PSP3000型号的5.50~6.20系统之外(最新主板的破解用时较长,但最后还是被破解了),几乎所有型号和系统的PSP都被轻松破解过。严格意义上来讲,PSP对于广大破解大军来说基本是“毫无遮拦”的,它的安全机制几乎形同虚设。甚至有黑客公开发文“感谢”索尼:“感谢为我们提供了一个拥有出色机能、不断升级而又不断犯下错误的索尼公司。”

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5.50~6.20系统的早期破解方法

对PSP破解比较了解的人们都知道,PSP的固件并没有受到索尼反盗版机制的完全保护。举个例子,存放PSP固件的闪存空间Flash0可以被黑客非常轻易地读取。而且,通过一些软件层面的修改,黑客甚至可以通过自己的喜好来编写固件。最后,PSP的系统层面自然会土崩瓦解。

最可怕的是,除Flash0外PSP在早期的型号中甚至保留了完整的串行端口。而这个除错、检修用的串行端口就隐藏在了PSP1000的耳机插口中。一旦这个串行端口被黑客所找到并利用,系统核心的运行情况和核心模组的名称及状态也就展露无疑。不仅如此,全然了解了系统状况的黑客们也会很轻易地从这个端口中找到几乎所有的系统漏洞。可以说,从这开始,即便索尼升级系统也无法完全阻止黑客们的行为了。

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耳机插口内的串行端口

除耳机插口内的串行端口外,PSP也经历过类似于“神奇电池”的黑暗时代。而后,因为PSP2.0的系统破解吃力,黑客们甚至成功运用《侠盗猎车手:自由之城》(Grand Theft Auto:Liberty City Stories)的内存溢出漏洞成功让PSP降级过……随后,借由几位“大神”的全力破解,PSP的系统从此就没再完整过。总之,PSP的破解历程对于索尼来说是一段不愿提及的“黑历史”。

关于PSP的破解,此前还有一段无法证实的传闻——2008年的某一天,索尼曾前往北京研讨PSP进军中国的计划,某索尼高层听说北京有PSP专卖店的时候喜出望外,随后便携属下前往视察。这位高官与北京的某电X巴士店老板亲切商谈后,这位老板非常开心地当着这位索尼高层的面迅速破解了一台PSP……索尼的这位高官当场就崩溃了,之后他全然不提PSP入华的事,回日本之后就下令全面升级PSP的软件和硬件。这件事也间接导致了当年所有V3主板PSP无法破解,当年5.50~6.20系统无法破解的“黑暗时期”就是这么诞生的。顺带一提,这位索尼的高层人员就是索尼集团的总裁兼CEO——平井一夫。

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平井一夫:“怪我咯?”

5.PS3(PlayStation 3)

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PSP横空出世后,这台掌机成功地把“操作系统”这个概念带到了游戏主机之中。既然是系统,就一定会有漏洞存在。虽说游戏主机厂商都会通过升级系统将漏洞成批次地“封杀”掉,但是黑客们每次也都会找到另一些漏洞。说到针对游戏主机操作系统的“软破”,Xbox平台肯定是首当其冲的。据了解,最早被“软破”的主机就是Xbox。当时,玩家只需要通过一款叫做《007:夜火》的游戏漏洞,就可以在Xbox中自制系统。除了可以接驳大容量硬盘玩游戏外,播放多媒体文件、运行各种模拟器和自制软件也是不在话下。到了PS3时代,由于各种各样的原因,黑客们很长时间都没有找到真正“能用”的漏洞。原由网直到索尼内部泄露了PS3的密钥(笑)……

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索尼呼吁玩家不要破解PS3

2010年8月之前,“守身如玉”的PS3已经培养了一大批迷途知返的转正玩家。无论是国内还是国外,PS3的“不破之身”都令所有玩家和黑客们十分惊异。就当人们以为索尼“大大咧咧”的坏毛病已经改掉了的时候,索尼“一不小心”泄露了PS3的密钥……在十几天的时间内,世界上第一个接驳USB的直读芯片“PS JailBreak”就横空出世了。可以说,从PS3密钥泄露事件开始,索尼所构筑的庞大反盗版沙堡就轰然倒塌了。其实,随后索尼无论是和盗版团体撕X还是对盗版玩家进行封号行为都无济于事了。毕竟索尼的“钥匙”丢了一地,“锁”的存在意义也就不大了。

同样顺带一提,索尼PS3的密钥是用“明文”编写的(稍有常识的技术人员都不会使用明文密码)。果然,索尼“大大咧咧”的坏毛病从来就没改过……

6.iPhone

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作为手机游戏平台的代表性机型,iPhone自发售后,便引发了手机行业的巨变。iPhone成功带动了智能手机的变革,激起了移动互联网时代的浪潮。然而,这样一款在当时与所有手机都完全不相同的手机却又让一些人难以接受。这些人认为,手机操作系统就应该是完全开放且自由安装软件的。于是,这种想法和需求就催生了一代又一代的“越狱”工具

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神奇小子

在电子产品领域中,被称为“神奇小子”的Geohot在黑客领域可以说是“万人敬仰”。2007年,年仅17岁的Geohot只身一人成功地破解了iPhone的第一代产品。同时,他也是第一个破解了PS3的“神奇小子”。因为这两档子事,索尼还将其告上了法庭。虽说在网友们的强大压力下,索尼最终和“神奇小子”握手言和了,但这位“神奇小子”却再也不能参与破解这个行当了。这次官司,也是“神奇小子”最终决定退出iOS越狱大军的原因。

所谓越狱,是指绕过苹果在操作系统方面施加的诸多限制,以最高级权限来访问操作系统。也就是说,“越狱”后的iOS系统允许用户从非官方应用平台中下载自制的应用程序和盗版游戏,并可以通过其高等的权限对系统进行定制。这种获得最高级管理权限的感觉就好像是从之前的“监狱”中解脱出来了一样,所以这种行为就被玩家们称作了“越狱”。

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越狱

此前,由于iOS的诸多限制,苹果较为封闭的系统招致了很多用户的不满。但是苹果的外观和系统设计却又令这些玩家不能自拔。于是,这些玩家就开始了“自己动手,丰衣足食”的生活。然而伴随着“越狱”一起来的,却是数不胜数的盗版游戏和应用。苹果在过去的几年中,曾花了非常大的力气来挽回那些流失了的用户群。近两年,苹果的行动终于收获了非常大的成效——在iOS8系统的开放姿态和“1元优惠”的强大吸引力面前,iOS平台已经有了非常多愿意为游戏付费的玩家。

四、破解的诱惑已经没那么大了

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日本著名中锋赤木刚宪曾经说过——“盗版,几乎快要毁灭了整个游戏市场。”

其实,无论是中国玩家还是国外玩家,现如今他们的正版习惯都已经基本养成了。从前,人们经常抱怨:“中国玩家的正版意识不强。”到了今天,可能也没有太多人提及这句话了。实际上,中国游戏玩家的正版意识的确是在逐步加强的。其实说到底,玩家的正版意识无外乎由两个要素左右:金钱、便捷性。

1.金钱

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十几年前游戏店的报价

在这张十几年前的报价表中,我们可以看到那些年中国游戏市场的繁荣。据《中国劳动》1996年06期中的《1995年我国城镇人均生活费收入简况》显示,1996年我国城镇居民的全年“人均”生活费收入为3893元。也是在那一年里,PS游戏主机竟卖到了4950元。不光如此,当年一款PS游戏的价格也在700元以上。虽说这些游戏主机和游戏都有着不同程度上的降价行为,但在当年,能买到一台游戏主机并愉快的玩耍真的需要非常庞大的资金来支持。所谓“土豪”,不过如此。

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BEST版的《怪物猎人 携带版 2G》

不过我们也可以亲身体验到,“电子游戏”这个不是很新鲜的新鲜玩物正在不断降低着身价。电子游戏走到了今天,早已放下了其高贵的身段,加之“BEST”版、数字版等等的“廉价”销售模式,它已经变得非常“亲民”了。当然,移动游戏相较主机游戏而言更加有着其独特的价格优势。举个例子,苹果在2014年11月中下旬推出了“1元优惠”活动。从那时开始,一大批出色的无内购游戏玩家甚至只需“象征性”地支付1块钱就可以轻松入手。说实在的,有稳定收入来源的玩家们真的没必要,也没道理再坚持一直以来的破解行为了。

2.便捷性

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索尼的中文化战略

除金钱的原因外,不少玩家还被另一个原因“逼上梁山”,那就是便捷性。其实,游戏的便捷性可以拆分出来很多种分支。这其中,类似于“汉化”、“购买方式”这样的问题不一而足。在索尼推行“游戏中文化”的战略之前,我们很难在主机游戏中找到自己的母语。正因如此,很多玩家纷纷走上了自学日语或英语的道路。这些玩家走向工作岗位后,有些还真的当上了翻译,走进了外企。但在当今的很多情况下,我们已经可以非常方便地玩到中文版游戏了,这一点真的要感谢索尼。提到这,我们还是要吐槽一下任天堂——“你那八国语言里,什么时候能加上中文?”

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“破解”作为游戏产业的副产物,已经在很长的一段历史期间之内形成了一种独特的文化。虽然我们也知道游戏平台的破解可以为我们带来更多的功能和第三方应用,但正如上文所述,游戏机的破解就是为了盗版而生。虽说破解过的游戏主机为我们带来了更多样的玩法,但我们不能以这个为理由而放弃正版。我们很早就知道,盗版游戏会严重影响到正版游戏的销量,从而导致开发商利润急剧下滑。开发商没有了研发资金,我们就很难再次见到琳琅满目的出色游戏作品了。

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其实,现在几乎所有的破解游戏玩家对盗版游戏的影响都心知肚明。十几年前,由于物价和收入的多方面影响,人们在300多块的正版游戏和10元的盗版游戏之间选择了盗版。悲哀的是,这些选择盗版的玩家们也因为各方面因素的影响,逐渐养成了“不买盗版就是傻”的心理。然而,这些选择了盗版的玩家在不断发展的游戏历史中,也已经逐渐意识到了正版游戏的优势,“从正”的人也在逐渐增多。www.58yuanyou.com最为明显的是,类似于“可玩盗版的二手主机比新机还贵”这样荒诞的事正在逐渐减少。

结语

ps3怎么看自制系统版本

这两天看新闻的时候,一位网友的评论着实令笔者思考了好久——“家用机没落之日,就是游戏行业陨落之时”。从严格意义上来讲,这句话讲得其实漏洞百出,但笔者对着这条评论看了好久后,却又一时无法反驳。

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在撰写本篇文章时,笔者和身边的几个朋友聊到了游戏破解对我们自身的影响。大家纷纷表示:对于自己真心喜欢的一款游戏,在自己能接受的范围内,会毫不犹豫地买下来。其实,目前中国游戏市场中所存在的问题也恰巧如此,在正版游戏价格略贵的情况下,不少玩家把盗版游戏当作了一种“试玩版”,这种情况已经比多年前“把盗版游戏当作正版玩”的情况有了很大的改善。即便如此,中国国内的游戏市场也还有很长一段路要走。

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因为盗版游戏,我们已经亲手葬送掉了无数优秀的单机游戏。在被“氪金”毁掉的众多网游里,你真的能找回只有单机游戏才能带给你的快乐么?

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