h1z1 怎么看段位

2月28日,H1Z1进行了一次正式版更新,同时带来的还有结束了季前赛的新赛季:赛季1,以及新计分系统

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关于新的计分排名系统机制,官方给出的更新日志中原文翻译内容是这样的:

我们弃用了此前的TOP10计分模式,eVMFGz并且我们eVMFGz准备了另一种以3个内容为评判标准的模式:

  • 玩家的TOP10会给与其一个基础分
  • 玩家的平均表现会给基础分上增加一个调节分值
  • 玩家的每场比赛平均击杀会给基础分增加一个调节分值

举两个栗子

在更新完成几天后,又细心的玩家在排行榜中看到了这样的不可思议的数据:北美Solo第2名玩家 furacity 最高击杀9kills,www.58yuanyou.com段位皇家3,第5名玩家 Haityfrogbat 最高击杀22kills,段位皇家4

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Top10高杀段位及排名没有较低Top10分数玩家高。这样的例子在各服务器排行榜各段位比比皆是,包括Reddit官方社原由网区中也有玩家发帖质疑

下图中排名20的玩家Cam1Z1dog最高击杀9杀,段位皇家5,而排名21的玩家EgoClownfish最高击杀17个,段位甚至仅为大师1

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有什么共同点?

通过上面两张图中的例子以及其他相同情况的数据,eVMFGz我们可以发现,排名、段位较高的玩家普遍两个数据较高:获胜比率、前十完成率,而高击杀段位排名反而低的玩家也有相同点,这两个数据较低

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获胜比率,也就是达到巅峰的场数占赛季总场数的比例,前十完成率,也就是获得比赛前10名的场数占赛季总场数的比例

得出的结论?

通过观察,得出的结论也是一目了然,新的赛季计分排名系统 青睐那些平均表现较好的玩家,能在每场比赛中都表现不错的才能获得更高的段位,而大量场次中仅有几次高杀的玩家的段位不会太高

摆公式,将道理

结合更新日志中给出的计分规则,以上文中第2个例子为数据,利用初中学的三元一次方程租的解法,设Top10分数的权重为 x,获胜比率的权重为 y,前10完成率的权重为 z,再随机增加一组数据,可列出以下方程组

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经过计算即可得出此方程组的各个未知数即各个项目的所占总积分的权重

然而经过验算发现这个解是错的...也就是说这个方程组不对,总积分的计算公式并不是一个三元一次方程,然而幸好它是错的,不然计分机制很容易被计算出来并不是好一个好事情,所以这个计算公式可能是个二次的,也可能不只是如更新日志中所说的只有三个影响因素

总结一哈

新的计分系统似乎如上文中的那位排名第20的玩家的ID一样,Camp1z1dog,Top10最高击杀达到9个,苟就完事儿了,上个皇家很轻松。但是也要注意到这名玩家还有着恐怖的41%的胜率以及63%的前十率

八九杀巅峰对于普通玩家也并非易事,何况同时还要保持着高胜率、高场均排名

新的计分系统经过各个服务器的数据来看十分有效,虽说苟到皇家并非易事,但是也有给了一些水平没有达到门槛而想通过故意“苟”着打游戏上皇家的玩家一个口子

但是看积极的一面,这个计分系统能有效遏制代练、刷分行为,除非你代练/刷分之前不打游戏,代练/刷分完成之后也不打游戏以免自己的水平拉低战绩平均表现,另外游戏内一系列相关改动也非常直观、友好

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总体来说,新计分排名机制有利有弊,但很明显Top10以及其他参数所占的权重可能还需要一定调整,以遏制消极比赛以及鼓励高杀玩家

或许赛季一结束之后,下个赛季会根据本赛季数据来进行一些计分上的改进吧

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