c4d四视图到底是怎么看的

从今天开始,我会陆续写一些文章专门讲解《老鹰讲C4D》这套教学该如何看更有效。这是一套从0开始的系统C4D教学,目前更新了26次,132节课,超过52个小时,加入VIP售后群,持续更新中。

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先说第一次更新

第一次更新共更新了9节课,如下图目录:

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第1节、第2节课是对自己的一个介绍、对CG软件的一个介绍,就像刚开学的时候老师会做一个自我介绍一样。我的想法是,在学习任何具体的技能前,先对这个行业有一个宏观的认识,能站在一定高处去看待自己从事的事。所以,我花了一节课的时间来介绍整个CG行业、CG软件,各种软件的派系、应用领域,什么软件是我们需要了解的,什么软件是我们需要精通的。有了方向,才不容易走弯路。

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说到第3节课,可能你在看这节课的时候会有疑问,为何讲的这么跳跃,既讲原由网运动图形又演示了角色动画,根本跟不上!其实这节课本身就不是为了让你跟着练习的,而是让你对C4D能有一个笼统的认识,知道C4D能做什么,擅长做什么skYZajJ,就好像我们刚去上大学的时候,辅导员会和大家说这个专业以后要学哪些课程,毕业后要做什么工作一样。总之,只是为了让你有一个笼统认识。

从第4节开始,我们正式的进入C4D的讲解,既然是从0开始讲,当然要从界面开始讲起了。第5节课讲解了C4D的很基础的命令,文字建立、挤压、布尔样条等等,做了一个很简单但实用的模型。不要小看这些基础知识,也不要觉得这些基础知识做不出什么作品,我在教学中也表达很多次了,即便是掌握了这些基础知识,也可以做出优秀的作品,而不是等到所有的知识都学完了才开始着手创作因为是第一次更新,这节课只讲了建模部分,材质灯光和渲染在第14节课讲解。

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第6-9节课讲了一个比较综合的案例需要一定的基础才看的懂,新人可能看不懂,绕过即可。属于运动图形模块、动力学模块、变形器、变形标签等的综合运用。这个技法是我自己独创出来的,我在16年7月份的时候做这个案例,当时研究出这个方法后自己也激动的不得了,还发了朋友圈。如果你对C4D已经很熟悉了,你会发现这个方法简直神来之笔。当然,如果你有在老外的教学中看到过这个方法,请告诉我下,我想知道自己是不是第一个研究出这个方法的。

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至于为什么要在第1次更新的时候讲这么复杂的一个案例,我是这样考虑的:我们这套教学用户非常多,有不会安装软件的小白,也有用了好几年C4D的熟手,如果第一次更新的时候都是非常基础的知识,那势必会有一些熟练的小伙伴就没有课程可看,也许会失望,教学怎么都是这么基础的?所以我在第一次更新的时候才会把基础和进阶放一起发了,为的是让各个阶段的小伙伴对这套教学充满信心。不管各个阶段的小伙伴都会有各自的收获。

第一次更新时也提供了我喜欢用的截图软件、烘焙插件等,可别忘了检查提供的素材~

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第二次更新

下图是第2次更新的内容:

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第10skYZajJ节课讲了C4D脚本的安装以及界面定制,这节课不难,但可以大大提高我们的效率。

第11节课讲解了一个卡通汽车模型的制作方法,属于很基础的多边形建模,也包含很多小技巧,请注意一点,一旦把这个案例搞定了,其他类似的模型根本不在话下。一原由网定一定要练习!

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这个案例的材质灯光和渲染在第14节课有详细的讲解。

第12、13节课讲解了灯光的原理、为什么布光、如何布光等等,这两节课要好好体会,虽然只有34分钟,但也许会颠覆你的很多认知,了解到很多本质东西,知道了光的原理,布光起来才能得心应手。这两节课可以多看两遍。

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第14节课讲解了“广告牌”“卡通汽车”的材质灯光和渲染,布光要考虑很多因素,不仅仅是把画面照亮即可,还要考虑画面的层次、氛围、画面够不够通透等等。

下图是最终的渲染结果:

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第15节课算是对6-9节课的一个延伸、继续开脑洞,把C4D的点导入AE来进行渲染,而不是普普通通的obj,这一点恐怕也是独创吧。(我并不确定其他人是否知道这样的应用)。

第2次更新也提供了很多参考。

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把学到的知识用出去,好好临摹,这才成长最快的捷径。

可以参考一下下面的图,踏实的临摹吧!

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最后想说

1、今天这篇是教学怎么看的第一篇,后面我会慢慢写~

1、今天这篇是教学怎么看的第一篇,后面我会慢慢写~

我也是在教学更新了这么多次后,做了这么多次直播答疑,看了辣么多同学的问题后,发skYZajJ现很多人的竟然没有最基本的自学能力,有的不认真看教学,有的不认真看提供的素材,总之就是天天找不到插件了、找不到素材了...自己要多用心啊

有心的同学,可以把这些打印出来,配合着视频...昂

2、今天起了大早,看了早场的蜘蛛侠~ 整体蛮不错,就是高潮没高起来,不过瘾啊!现在的我,无比期待《猿族崛起3》,又是喜欢的大猩猩~

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